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switch《文明7/席德·梅尔的文明VII(Sid Meier's Civilization® VII)》[NSZ]美版中文【含v1.1.1补丁+16DLC】

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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:46:31 | 显示全部楼层

幸福度的最主要作用是为玩家的文明提供庆典。

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  庆典可以为玩家增加一个政策槽位,并且获得一个政体的效果。

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  当玩家在古典时期完成酋邦这个市政后,就可以获得一个属示这个时代的政治体制。

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  需要注意:和前作不同的地方在于本作中的政体是无法切换的,除非进入了下一个时代。

  每个政体都附带两个强力效果,当庆典时刻到来的时候,两个效果中的其中一个便会生效十个回合。

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  在标准速度下,一个时代大概会在第135回合到150回合左右结束。

  每次你的庆典结束之后,就需要重新支付幸福度,每次庆典所需要花费的幸福度都会比上一次的庆典所花费的幸福度要多。

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  由于这一作中取消了砍树的设定,因此想要快速建造奇观,或者是在短时间内获得大量各类点数,都离不开对幸福度的累积。

  幸福度可以通过采集来获得,部分地块会因为其壮美的风景产出幸福度。

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  某些可被建造的设施,尤其是宗教建筑和部分奇观往往可以提供大量的幸福度,此外,某些事件也会增加幸福度。

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  在每个定居点的幸福度产量为正数的情况下,所有的定居点物资都会被正常生产,相对应的,但如果一个定居点的幸福度变成了负数,那么这座城市就会出现严重的减产。

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  幸福度的流失也会导致庆典的时间遥遥无期,政体面临瘫痪,所属的增益效果无法使用。

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  因此,幸福度在本作中非常重要,也奠定了该作的基础为种田,唯有稳定发展才能保住这膏腴之地。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:46:48 | 显示全部楼层

独立势力是文明7中的一个,结合了前作城邦机制和野蛮人机制的新阵营。

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  有些独立势力天然和玩家敌对,会自己生产部队并开始在地图之上游荡,一旦发现防备薄弱的定居点便会快速偷袭夷为平地。

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  而那天然和玩家友好的独立势力,生产的军事单位仅仅只会用来自保,并不会进入到玩家的领土范围之内。

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  判断方法:

  只需要查看其部队和老巢的外围光环即可,如果是红色光环,就代表这个是带有敌意的独立势力。

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  所有的独立势力均可以通过影响力来对其进行渗透,玩家可以支付一小部分的影响力,让那些独立势力去攻击其他的文明;也可以支付大量的外交影响力,去同化一个独立势力。

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  如果独立势力的态度是友好,那么在标准游戏速度下,只需要在花费影响力后等待15个回合让变为附属城邦。

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  敌对则需要花费额外15个回合先拉近关系,让他们放弃敌意,在花15回合收服。

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  由于所有独立势力在被收服以后就不会再被拉拢,其他文明也会进行拉拢,所以要融合就要加速。

  然而,在标准速度之下,每加速一个回合就要多付出100点的影响力,对于那些已经被渗透很久的势力,果断放弃才是上上策。

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  若想抑制其他文明同化,也可占据这个独立势力的老巢,并将其彻底焚毁。

  本作中的独立势力拥有科技、文化、经济、军事这四大类型,剿灭其老巢的产出则分别对应科技点数、文化点数、金钱和生产力,每剿灭一个巢穴就能获得其对应的100点数值。

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  与前作相比,在本作中对蛮夷犁庭扫穴可谓是收益颇丰,不过如果能收服一个独立势力的话奖励会更为丰厚。

  当对独立势力完成同化以后,它就会自动进化成一个城邦,作为感谢助其开化的回报,玩家可以选择一个福利。

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  并能在后续让这个城邦成为自己的定居点。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:47:05 | 显示全部楼层

在城市与城镇篇中,小编说过人口是不需要吃饭的,生产出来的粮食本身并不存在被消耗一说。

  那么文明7的发展度又是一个什么意思呢?

  正巧,孔子的科举考试就能为一个城市提供25%的发展率,在这里就拿孔子的城市与其他文明城市进行对比。

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  可以看到希腊文明的城市在游戏开始后,默认需要30个食物才能获得下一个人口。

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  而如果是孔子所控制的城市,则默认需要22.5个食物就能获得下一个人口,22.5恰恰就是30的75%。

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  也就是说,本作中的城市发展率,就是获取人口所需要的食物的折扣。

  发展率越高获取的下一个人口的所需食物也就越少,因此孔子的科举能力是一个相当强大的技能。

  同时,发展率的性价比提升,也让巴比伦空中花园的性价比水涨船高,因为在本作中空中花园同样能提高10%的发展度。

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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:47:27 | 显示全部楼层

 在文明7中,区域的概念被称为城区,一个城区由多个建筑组成,代表了城市的功能和发展。

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  游戏开始时,玩家的首都会自动获得一个宫殿,这是其第一个建筑。

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  一旦在单元格内建造了建筑,该单元格会变为一个城区,并且原产生的地块收益将被城区的收益所替代。

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  城区不能建设在资源上,这与前作不同,确保了策略性布局。

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  建筑主要分为两种:

  提升对应地块的收益产出的仓库建筑,如粮仓建筑,一旦建设完成,将增加所有能建设农场和种植园的单元格的食物产出。

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  仓库建筑和定居点之间形成天然互补,例如,城镇可以专注于发展粮食或金钱,借助仓库建筑提升相关产出。

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  提供文化、科研等点数的加成建筑,需建设在城市状态的定居点中。

  包括宫殿、学院、图书馆等,这些建筑在建设时会有相应的产出,也有相邻建筑的加成效果。

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  除了市中心,其他所有城区都必须与另一个城区相连才能建设,增加了城市规划的复杂性。

  加成建筑在进入下一个时代后,除非选择特定的黄金时代加成,通常会失去作用,无法再产生加成点数。

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  因此,有效的城区布局和建筑安排将极大地提升一个文明的生产效率和综合实力。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:47:42 | 显示全部楼层

专家是一种城市专属资源,只有在城区中才能安放他。

  每个城区的默认专家上限是0,玩家需要通过科技(如古典时代的“货币”)来解锁专家的上限。

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  一个专家可以为城区带来2点科研点数和2点文化点数,如果使用合适的文明(如孔子),可以获得更高的科研加成。

  专家还可以增强相邻建筑的加成效果,比如说在图书馆和市场等建筑旁安放专家,以提高整体产出。

  尽量将专家安放在会产生相邻加成的建筑上,比如学院、图书馆和剧院等。

  尽管可以放在仓库,但仓库没有相邻加成,因此不推荐。

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  每添加一个专家,城市的食物和幸福度会减少2点,食物可以通过开发农业和建立粮仓等方式获取,但幸福度则相对更难管理。

  需要建立幸福度建筑或改良资源来提升幸福度,确保城市不要因为专家数量过多而陷入负面状态。

  此外,在内测时专家过时代会消失,正式公测时玩家可注意一下,合理规划专家的部署。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:51:01 | 显示全部楼层

 勇士和投石兵的价格从文明6的160和140金币降至120金币。

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  古典时期的基础兵种零维护费,允许玩家在不增加额外开销的情况下建立庞大的军队。

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  玩家和AI都能在短时间内生产大量部队,使战斗规模增大。

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  部队不再有等级概念,无法通过战斗获得经验,这意味着部队的培养价值降低,玩家可以随意牺牲部队以获取战场优势。

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  完成市政研究后可获得军官,军官可以整合周围的军事单位,最多可指挥六个单位。

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  军官在战斗中为周围友军提供增益效果,并能通过友军的战斗获得经验。

  军官都拥有集中火力和协同攻击技能,能提升指挥范围内单位的攻击力,并允许多单位对同一目标进行攻击。

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  若部队在友方定居点内且距离军官超过六个单元格,可以选择增援指令,将部队传送至军官位置,增强战斗灵活性。

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  整体战斗节奏转向依赖强大的指挥官,而非单一精锐部队。

  尽管随着时代推移部队维护费会增加,但整体战斗规模和复杂性将大幅提升。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:51:20 | 显示全部楼层

在神级难度下,AI的战斗力直接增加了8点,这使得AI的军队在早期就具有压倒性的优势。

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  这一代游戏取消了尤里卡的设定,意味着玩家无法通过特定的行动来快速推进科技。

  AI在开局时会享有更快的研究速度,玩家很难在科技上赶超AI,尤其是在轻骑兵等关键单位的研究上。

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  AI会优先建设城墙,尤其是在早期阶段,这使得玩家即使研究出轻骑兵也难以突袭AI的城市。

  由于没有俘虏开拓者的设定,突袭战争的效果大大降低,玩家在早期通过战争获取资源的机会变得有限。

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  每个时代的科技都会被重置,这意味着玩家无法通过科技优势在不同的时代中获得显著的战斗力提升。古典时代开飞机的情况在本作中将不再出现。

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  每个时代都会出现新的文明,各自拥有特定的兵种,这进一步增加了战斗的复杂性,玩家很难仅依靠特殊兵种来拉平差距。

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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:51:35 | 显示全部楼层

 在文明7中,交易机制取消了玩家与AI之间的欺骗性交易方式。

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  前作中玩家可以通过向AI提供奢侈品或回合金的承诺,来获得现金,然后立即向对方宣战,撕毁贸易关系。

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  这个策略在新作中已经失效,因为游戏取消了领袖之间的即时交易系统。

  玩家若想获取对方领土的资源,需要派遣商人到对方国家进行贸易。

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  这种贸易关系的建立更依赖于实际的城市和经济互动,而不是简单的资源交换或金钱交易,从而加强了经济的策略性。

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  发动战争后,和谈中只剩下割让城市的选项,完全没有赔款的选项,迫使玩家们在战争中更加看重区域和城市的控制而非金钱收益。

  取消赔款设定意味着玩家的行为需要更加有目的性,例如通过战斗获得地盘,再利用这些战略资源来提升自己的经济或军事力量。

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  同时,经济胜利作为新游戏中的关键目标,促使玩家在战略选择上更加专注,提升了游戏的竞争性。

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  因此,在本作中,玩家需要不断调整其游戏策略,以适应这些新变化和挑战。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:51:50 | 显示全部楼层

 文明7中的政策与传统系统相较于前作有了一些新颖的变化,给玩家提供了更深层次的战略选择。

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  每次庆典开启后,玩家的文明会获得一个新的政策槽位,幸福度越高,可用的政策槽位也越多。

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  政策通过市政来解锁,而市政的研究进度与文化点数直接相关。

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  所有文明均可研究和使用,这与之前的文明系列保持一致。

  传统政策是特定文明的特色,只有该文明可以研究和使用,并且可以被继承到下一个时代的文明。

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  这意味着即使当前文明未能完全研究某个时代的传统政策,接下来的文明也可以使用未解锁的传统政策。

  很多文明的特色建筑需要通过研究传统市政来解锁,因此在开局阶段优先研究传统政策对于文明的发展至关重要。

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  因此,在文明7中,灵活运用政策和理解传统的价值将是成功的关键。


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 楼主| 发表于 2025-3-27 12:52:08 | 显示全部楼层

这里需要注意:

  时代的变化通过左上角的时代进度条显示。每回合游戏进度条会前进,达到100%后强制进入下一个时代。

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  达成胜利阶段时,进度条也会推进。达到阶段胜利的目标会增加5%,而达成时代胜利的目标则会增加10%。

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  当某个文明首次达成该时代的胜利,当前时代的总回合数会减少20%,让其他文明难以赶上。

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  四大胜利方式:

  文化胜利

  建设奇观,分为三个阶段建造两个奇观(第一阶段)、建造四个奇观(第二阶段)、建造七个奇观(最终阶段)。

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  科技胜利

  展示十个抄本,抄本可通过科研项目、个人事件或个别伟人获取。

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  需要在宫殿、图书馆或学院展示抄本。

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  军事胜利

  扩张和征服,新建立一个定居点得1点军事胜利,征服敌人定居点得2点军事胜利。

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  推荐优先派遣军队攻占其它文明的定居点,而非生产开拓者。

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  经济胜利

  玩家为自己的定居点放置20个资源,就可以解锁该胜利。

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  资源可以自己生产,也可以使用商人从国外进口,重点需要注意的就是从沙漠地区获得骆驼资源,或者建设灯塔和市场来增加城市的默认资源容量

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  古典时代的胜利目标虽然众多,但关键在于合理分配资源、规划科研和文化建设。

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  在追求胜利的过程中,玩家需要注意时代进度,以避免被黑暗时代拖累。各种胜利方式的结合,将为你未来的文明发展打下坚实的基础。


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