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switch《沙加:翠之超越(SaGa Emerald Beyond)》[NSZ]美版&日版+1.04补丁

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《沙加:翠之超越(SaGa Emerald Beyond)》[NSZ]美版&日版+1.04补丁,本作是《沙加》系列的第 20 部作品,虽然未必广受欢迎,但喜欢这一套的玩家必定会乐在其中。一旦熟悉本作的战斗系统,玩家便能充分享受游戏的乐趣!

美版纯英文,日版纯日文

美版1.04,日版1.031

switch《沙加:翠之超越(SaGa Emerald Beyond)》[NSZ]美版&日版+1.04补丁-1.jpg

丰富多彩的「沙加」式世界观

玩家需要从 6 人 5 组的主角阵容中选出一人(选择邦妮&佛美娜[Bonnie&Formina]的话则为两人)展开冒险。本作继承了《沙加》系列的传统特色,每位主角都有各自的专属故事,而且玩家还可以自由选择剧情的分歧路线,尽情享受冒险的乐趣。

就笔者的体验而言,本作给我的感觉很像《沙加:绯色恩典》(以下简称《绯色恩典》)。虽说两作在游戏氛围和战斗系统上存在一些共通之处,不过本作更容易上手,战斗系统也更有深度。

《绯色恩典》的主线围绕王道的奇幻世界观展开,而本作的世界观则由多个「世界」组成,风格纷繁多样,涵盖了中世纪奇幻、科幻、现代等各种类型。如果你是「沙加」系列的粉丝,可以将本作想象成《沙加:开拓者》风格的《绯色恩典》。

此外,本作中的一些要素还很容易让人联想到 Game Boy 平台上的《沙加》三部曲以及《浪漫沙加》系列,因此我个人感觉本作会是一款集《沙加》系列之大成的作品。

剧情发展过渡流畅

在本作中,玩家的旅途并非发生于一块完整的大陆上,而是需要经由「连接领域」往返于各大世界并在这些世界中展开冒险。虽然每位主角的旅行目的各不相同,但造访的世界基本是一样的(造访顺序、登场顺序等会因主角不同而有所变化)。

本作和《绯色恩典》一样,主角到达世界中的各个地点时就能触发对话。游戏设有「扫描」系统,执行一次「扫描」后,目的地、支线要素等事件地点就会显示在「视野」画面中,免去了玩家四处探索的麻烦。

抵达新区域后先「扫描」一遍,然后选择并体验想要完成的事件,这便是本作推进剧情的基础流程。只要扫描就能显示出区域中的所有目的地,因此除了个别自带解谜机制的地图以外,玩家基本都不会迷路,非常容易上手。

此外,玩家还可根据「视野」图标的颜色来明确判别地点的性质,比如绿色代表主线剧情、蓝色代表支线剧情、红色代表战斗等等。是无视主线搞完支线要素再说,还是先通过战斗培养角色再推主线,你完全可以按照自己的游戏风格做出选择。


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