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switch《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》[XCI]原档+1.0.1补丁

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》[XCI]原档+1.0.1补丁,并不会被要求需要使用十分“硬核”的操作来完成游戏,即使在相对高难度的模式下,在大幅提高攻略友好度的前提下,即便对于动作游戏相对苦手的玩家而言,也可以很容易地完成游戏。

感谢 tatakai 提供的自提原档

switch《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》[XCI]原档+1.0.1补丁-1.jpg

《耀西的手工世界》完美符合我的预期,虽然没有力求做到像《塞尔达传说:旷野之息》或《超级马力欧:奥德赛》那样精致细腻,但也不妨碍它成为一款令人身心愉悦的平台跳跃游戏。尽管形式上落了俗套,偶尔会感觉到游戏深度和里头的纸板一样薄弱,但我依然在玩的过程中度过了欢乐的时光。

《耀西的手工世界》不是一个硬核走向的平台跳跃游戏,所以其乐趣并非来源于那种「过五关斩六将」的快感。实际上,除了通关之后解锁的四个追加关卡之外,其余的 40 几关都没什么难度。因为游戏中的敌人大部分都很被动,耀西可爱的「换装劳作」也能为其提供大量防御能力,加上它标志性的「在天空飞」可以连很长时间不会掉,所以平台跳跃过程中的容错率非常高。

但高难度从来就不是耀西系列游戏的卖点,除了通关,还有很多其他事情可以做。比如,关卡里充满了多种可收集物品,其中有许多是处在远视角的,只能用蛋来瞄准击落;关卡中会有隐藏视角等着玩家去开辟;玩家还要学会「资源管理」,确保在必要的时候能有充足的蛋。

耀西跳起来或悬浮半空时发出的可爱音效及动画效果让人感到轻松愉快,它的移动非常易于控制,一口吞掉敌人然后「制作蛋」、「投掷蛋」的操作如同 24 年前的《耀西岛》一样搞笑。本作中,你可以直接用蛋瞄准敌人,与之前的十字线扔蛋不同,这样一来战斗效率就大大提高了。

游戏的每一关都由两到三个目标组成,整个世界都是七彩斑斓的可爱手工制品,给玩家一种非常写实的艺术氛围。每一样障碍物看来都像是亲手制作的模型,悬浮平台也是用绳子吊着的,背景则是一幅幅立起来的彩绘纸板,物体之间的连接处也用胶带贴住,个中细节只有玩过之后才能有所体会。游戏世界有多种主题,比如荒野沙漠,比如冰天雪地,以及那个以日本忍者为背景的关卡,每种风格都有其迷人之处。

每个关卡大约有 5 到 8 朵笑脸花可以收集,还有隐藏着的 20 枚红硬币,集齐这 20 枚硬币能在结算中获得额外的花朵,要是在关卡里收获超过 100 枚金币,且无伤通关的话,还可以再赢两朵花。通常情况下,我玩第一遍的时候可以找到大部分的花,但红硬币就藏得比较深了。所以首次速通时,我能全条件完成的关卡屈指可数,这也成为了我二刷的动力。

游戏鼓励玩家重玩,要是找到隐藏的特定物品还可以获得更多花朵。你可以将耀西的蛋扔出 2D 平面之外,也就是朝里头扔,操作起来竟然还毫无违和感(如果目标太多了还是会有点手忙脚乱的)。当你来到地图选择界面,某个纸壳机器人 NPC 要求你找到并击中特定关卡里的五头牛时,你就必须返回那一关,在形形色色的纸板装饰背景中寻找牛的踪影,如何通关已经不是重点了。这种「寻宝」的方式激励着玩家为了「全收集」的满足感而反复重刷(如果你是一个完美主义者的话)。

这些设定使得游戏每一关都很独特,综合起来又很多样,其中有几关的创意甚至惊艳了我。除去某些重复操作(比如骑在波奇身上奔腾),每一关基本上都会设置一个全新的障碍机制来拖慢你的节奏。举个例子,某些关卡设置了磁铁,可以吸附在罐子上形成新的平台;有的又设置纱门挡住视线,迫使你只能留意它们在背景板上的影子;甚至还有手持斧头的凶残小丑一路尖叫着追杀耀西。

即便是比较普通的关卡,也存在着一些小的变数,免除了单调的感觉。可惜的是,这些机制几乎都是昙花一现,很少(几乎没有)与后期出现的机制结合起来,少了一种延续性。每一关都遵循着老任早已铺好的平台跳跃公式:引出一个新机制,教你如何利用它,末尾来个稍难一点的版本考考你,然后抛弃,进入下一环节。


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