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switch《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》[NSZ]美版中文【含1.0.15补丁】

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发表于 2025-1-10 23:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》[NSZ]美版中文+1.0.15补丁,将地上城市基建与底下挖矿冒险二者融合起来,二者的玩法均有一定深度和乐趣。

switch《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》[NSZ]美版中文【含1.0.15补丁】-1.jpg

休闲轻松的城市管理

在《蒸汽世界 建造》的机械城市建设开局中,你需要建造一个机械城市,为机器工人们提供服务和资源,打造一个和谐宜居的机械家园。个人选了沙漠开局,一片荒漠,少量绿荫,从无到有的都市,你需要建造住宅,铺设道路,连通铁路,建造林场(伐木),锯木厂(将原木转化为木板),说起来我觉得这点也挺奇怪的,二者是分开的。

只有工人们的需求得到满足之后,才能将其转化为劳动力,最大化这座房子的收益,比如,工人宅邸需要杂货店,仙人掌水,服务店。当我将普通的工人宅邸升级为工程师住宅后,没想到他们的需求很特别,你能想象机器人工程师还需要沙龙吗?很快地,你就能解锁矿井了,这也是游戏的第二部分。

当然我们还是先来看地上还有哪些花样,资源的转换再生以及供应链的保障是核心,完全保障的供应链可以提供源源不断的货物,每当火车来的路上,你可以选购商品加成,加成效果可以加持在你建造的一些建筑上,可以提高工作效率,招募更多的工人等等。当然,荒漠里经常会看见地上飘来风滚草,打开他,即送5K钞票,金钱是最不用担忧的事情了。

地上城市与底下矿井的协同发展

在地下,感觉这里的矿石就像《我的世界》里的矿洞,真的挺相似的。《蒸汽世界 建造》最新颖的就是层层递进的设计,一步一个脚印,很踏实。一边搞基建,一边探索地下世界的神秘面纱。地下以挖矿为主,同时为地上提供资源,二者相辅相成,科技树互相促进,实现协同发展,这里的设计就挺不错的。在完成所有基础工作,我们只需观察这些小小的机械伙伴们自己运作,等待资源产出就好,如果哪方面有缺漏或者需要扩大规模,再去重新修路招募人手。

初期有趣,后期乏味

本作最大的问题,在于游戏一局的流程较短,即使我游玩堪堪3h也发现了,后期相对批发,一共有5张地图,诚如其他评测所言,一局时间在8h以内,那样的结果就是勉强算个干粮,不能让人吃饱,反复游玩的意义也不算太大。这样看来,《蒸汽世界 建造》更适合初入模拟经营类的玩家,短暂游玩下亦有一些乐趣。


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