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switch《心跳文学部(Doki Doki Literature Club Plus)》[魔改]美版中文【含v1.0.3补丁+整合9.2.0】

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发表于 昨天 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《心跳文学部(Doki Doki Literature Club Plus)》[魔改]v1.0.4美版中文整合9.2.0,虽然体量小格局窄,但是却用有限的资源巧妙地把“Meta”和“ARG”有机地结合了起来。它并不是一款里程碑式的大作,但是它却以戏谑的态度和足够有趣的姿态提供给玩家许多超越游戏以外的思考。

※系统要求:9.2.0※

唯一的good ending达成方式:

1.点开游戏

2.欣赏主界面四位角色立绘

3.点击退出游戏

switch《心跳文学部(Doki Doki Literature Club Plus)》[魔改]美版中文【含v1.0.3补丁+整合9.2.0】-1.jpg

“心惊肉跳”文学部!

《心跳》这款游戏的一周目流程在Galgame核心玩家眼里可谓乏善可陈,甚至有些俗套,比如几个女角色的设计都是照搬青梅竹马+傲娇萝莉+内向御姐的“基本公式”。游戏以选词写诗作为唯一“玩法”来代表玩家对几个可攻略角色的好感倾向,这种机制并没有带来太多的趣味和新鲜感。较短的流程和仓促的剧情转折直到迎来第一个“Bad Ending”也没能构建起玩家和可攻略角色之间太多的情感。

如果不看制作组信息,很难想象这是美国人做的游戏

可是,当玩家本能地开始二周目时,不正常的事情发生了:在一周目“Bad Ending”中死去的角色彻底从这个游戏世界消失了。紧接着,扮演游戏向导的“不可攻略”角色Monika,开始如AI觉醒一般逆向攻略玩家,并把剩余的其他两名“竞争者”也从游戏世界删除,制造出一个只有玩家和Monika的游戏空间,不停地向玩家倾吐她的爱意,并永远循环下去。

游戏角色“黑化”和“崩坏”在ACG领域已经算不上什么大新闻了。在经历了《寒蝉鸣泣之时》《沙耶之歌》《尸体派对》等作品的洗礼后,精神失常的角色、扭曲鬼畜的人物以及血腥暴力的镜头等套路都已经难以再激起玩家心中的波澜了。

“病娇”“黑化”“崩坏”已是ACG领域的常态

但《心跳》中角色的“崩坏”却让人细思极恐。一个游戏角色杀了另一个游戏角色或许我们很容易理解,但是一个游戏角色“删除”了另一个游戏角色,涂鸦了游戏的CG,篡改了游戏的选项,更改了游戏中的文本,甚至让游戏部分功能失效,那就不仅仅是角色“崩坏”这种简单理论可以解释的了。

一个电脑程序虚构出来的事物,突破了她的能力并对更高的次元造成影响,这就是《心跳》这款游戏所创造出来的“演出效果”。虽然我们明知道这只是一场大胆的“打破第四堵墙”的演出,但却依旧觉得背脊发凉,心惊肉跳。

着Galgame外衣的Meta游戏

其实,这种“演出”形式在游戏界已经落地扎根繁衍多年,它有一个响亮的名字叫“Meta”。

“Meta”在独立游戏人的推波助澜下已经逐渐演变成现代游戏领域的一种时尚潮流。早前的《臭作》《史丹利的寓言》《魔法阵》《小马岛》《新手指南》就是以“Meta”元素为核心的典型代表。

“Meta”的意义在于构建“盒中之盒”,通过切换玩家的身份、视点来达到自我审视,自我思考的目的。所以通常来说,在一款需要玩家和游戏角色密切互动的游戏中使用“Meta演出”往往能达到事半功倍的效果。Galgame也因此和Meta结缘。


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