找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8|回复: 0

switch《移动控制(Mob Control)》[NSP]日版中文【含2DLC】

[复制链接]

1万

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93344
发表于 昨天 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《移动控制(Mob Control)》[NSP]日版中文+2DLC,操作形式依旧不变:玩家通过移动&长按炮台生成小兵与英雄,利用关卡里的系数相乘的方式,己方的兵力破坏掉多方城堡即可获胜。推掉对方城堡的部队/伤害越高,单关卡奖励越高。

就是像左边增加人数,右边减少人数的那种游戏。

switch《移动控制(Mob Control)》[NSP]日版中文【含2DLC】-1.jpg

超休闲

超休闲游戏的核心是即时性,最大特色是极简的风格化图像表现和简单的游戏机制,没有陡峭的学习曲线。这些特性的细节包括:

快速:玩家无需复杂的教程就能立即理解游戏。

无尽机制:受制于成本和目标用户偏好,大部分超休闲游戏都使用“无尽”的机制(比如跑酷),强迫玩家超越好友或者自己的分数记录。

IAA:由于上述机制的限制,超休闲游戏大多寿命很短,主要通过IAA盈利。

混变

作为对比,混变游戏在超休闲的简单与中度、重度游戏的深度之间找到了平衡点,主要体现为:

分层机制:混变游戏以简单为核心,并引入多层游戏机制,为玩家提供更多探索和掌握的机会。

进度和目标:与超休闲游戏的无尽关卡不同,混变游戏通常提供渐进性的系统,无论是关卡、角色养成还是故事情节的发展。

变现手段多样:虽然IAA仍然是变现手段之一,但混变游戏同时引入了IAP、订阅和其他创收方式。

这样的转变对开发商和发行商有什么好处?主要有以下几点:

增强玩家参与度:混变游戏提供的不只是短时间的消遣。通过整合更丰富的故事情节、多样的游戏机制和清晰的养成路径,它们能在更长时间内吸引玩家的注意力。这种参与度的提高最终转化为玩家与游戏之间更深的联系,从而让玩家更频繁地回到游戏中来。

更高的留存:超休闲短促的游戏循环意味着玩家一旦感到单调,大概率就会转向下一个游戏。在混变产品中,多样的游戏元素和渐进性的挑战可以显著减少流失。

更优越的变现手段:混变产品的内容深度为诸多变现手段提供了可能性。随着玩家在线时间的增长,厂商有更大机会在不干扰玩家体验的前提下,进行更精准有效的广告投放。


下载地址


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|游戏大桶

GMT+8, 2025-1-9 13:54 , Processed in 0.032934 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表