《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》讲述的故事充三个国家为了争夺资源而展开的争斗非常引人入胜。但最吸引人的是,游戏中的人物之间的情义和深厚的羁绊,真的是让人感动。 每个角色都有自己独特的背景和动机,他们的选择和牺牲都让人忍不住去关心。这个世界不只是冷酷的斗争,更充满了人性和情感的冲突,真的是玩起来让人久久难以忘怀。
《三角战略》是一款慢热的游戏,按下「新游戏」后,你会发现开场的剧情事件并不怎么吸引人。开场介绍了玩家扮演的主角瑟雷诺亚·沃荷德,还有他特别无聊的家庭成员和未婚妻。此外,游戏一上来就塞给你很多信息,介绍这个奇幻国度近年来的历史,其中最有趣的一个设定是这片大陆上没有太多天然盐。 过场动画一幕接一幕地出现,还没做背景介绍就不断引入新的角色。实际上,除了简单的战斗教程以外,你几乎什么都不用做(况且那个战斗系统显然缺少让人上头的要素)。 除了精美的像素美术以外,游戏内容缺乏足够的推动力,这的确让人感到少许的尴尬和沮丧。但尽管开场不怎么吸引人,在我 40 多个小时的体验中,游戏缓慢的节奏逐渐变为一种优点,让《三角战略》成为策略 RPG 品类里最有效率和最有趣的游戏之一。 别担心,这款游戏不是那种「前 20 多个小时很糟糕,后续体验渐入佳境」的 JPRG。开场那些令人挫败的部分都会慢慢不见,有的问题几乎立马就消失了,向玩家展示了「缓慢自信的节奏也是一种优点」。 平庸的设定逐渐变成紧张刺激,考验人性的政治斗争。大量角色会参与到这场阴谋斗争当中,一旦故事走向变得血腥,一些「主要」的角色也会遭遇不幸,然后配角开始挑大梁。 游戏慢慢地引入「信念值」系统,在这套系统中,表达观点、收集情报、理解角色之间的关系变得非常重要。战斗部分不会过于复杂,而且不知为何,战斗系统给人感觉非常协调。至于主角嘛 …… 只能说,「权游」里的琼恩·雪诺都比他有意思(抱歉了)。 乍一看,《三角战略》最让人印象深刻的地方就是其 2D 像素角色以及灵活的 3D 世界,这算是浅野智也的特色,他也是《歧路旅人》的制作人,那款游戏同样给人留下了深刻的印象。 在地图中,玩家可以放大、缩小、旋转视角或调整为自上而下的视角,不管怎么操作,场景始终看上去画风一致、清晰易懂,地图的设计算是一项巨大的成就。不论是 TV 还是手持模式,游戏画面看起来都很不错,但我更喜欢后者,因为这些角色在小屏幕上特别惊艳。
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