《孤岛惊魂 3:血龙》是一款让我觉得又酷又有趣的独立游戏。虽然它继承了一些《孤岛惊魂3》的玩法,比如定位敌人、收集材料和狩猎,但整体感觉轻松了不少。相比原版,它的系统变得更加简单明了,少了一些复杂的设计,却增添了一种直接爽快的体验。 对我来说,这种简化让游戏更容易上手,但又保留了探索和战斗的乐趣,感觉就像是一场充满怀旧感和未来风的冒险! 育碧宣布《孤岛惊魂 3:血龙》经典版登陆了次世代主机平台,包括 Xbox Series X|S、XboxOne、PS5 以及 PS4。 就像《孤岛惊魂 3》一样,单机射击游戏《血龙》设定在一个岛上。但这就是相似之处结束的地方,因为杂色的血龙讲述了一个关于 cyborgs 变得疯狂的古怪的 80 年代垃圾故事。扮演 Rex Power Colt 中士 (Michael Biehn) 角色的玩家应该关闭它们。
大多数第一人称射击游戏在他们的发布后期间会安排一些额外的地图,一些新武器以及一些奖励任务。孤岛惊魂3,然而,血龙将这种传统从水中吹走,提供了令人信服的独立体验。你扮演的是Rex Power Colt,一个由被殴打的动作电影传奇人物Michael Biehn配音的坏人机器人,他的任务是调查有关生活在遥远岛屿上的生物武器的报道。在愉快的迷你活动过程中,你会发现自己受到爱,背叛和大量的欢笑。 虽然游戏重新利用了其前身的许多机制,但它的确是以愚蠢和自我意识的方式实现的。你是一名超级士兵,能够无限冲刺,不会用完水,也不会在水下呼吸。在去年的冠军头衔让你成为一个越来越精神错乱的杰森布罗迪,你开始将血龙作为杀戮机器,事情只是从那里升级。因此,游戏缺乏对其默认难度设置的挑战,但它在其位置上提供了纯粹的游戏宣泄。 游戏也在面对惯例时吐出。虽然它的基本概念可能会让人感到熟悉,但它需要传统的机制,例如教程提示,并将它们重新命名为障碍而不是帮助。正是这种对流行文化的第四次破壁点缀,为80年代的灵感冒险注入了自己的个性,并有助于从这个行业更直接的冒险中嘲弄。 游戏本身是可访问的。通过点击轮访问武器装备,点击轮包括一个包含弓箭,迷你枪和发射激光的忍者星的武器库。大多数这些武器都可以升级附件,以增强他们的统计数据,其中许多你可以通过完成各种任务和支线任务获得。该游戏还采用了精简系统,通过杀死敌人并在整个活动中进行解锁,获得经验值。通过增加你的统计数据,你将解锁特殊的删除,增强健康等等。正是这些多余机制的实施有助于将游戏提升到超出其短暂而精彩的故事情节。
与“孤岛惊魂3”一样,行动发生在开放的世界环境中。位置本身看起来有点乏味,主要由棕色的山丘和红色的天空组成,但它的设置内容使它成为一个令人愉快的目的地。血龙用激光眼睛武装的霓虹恐龙,利用一切机会吓唬你,而熟悉的热带生物的金属化身徘徊在世界各地,以超现实的魅力增强了环境。收藏品为您提供充足的鼓励,让您在完成核心活动后探索风景,并在发现时奖励您各种款待和升级。与此同时,未来派的驻军在地图上乱扔垃圾,在清空敌人时解锁快速旅行选项。 大胆的色彩运用有助于放大整个怀旧的感觉。虽然图形不太可能把你吹走,但有一种对电子环境的吸引力将吸引你,视觉效果由波士顿的任天堂装备PowerGlove制作的精彩配乐补充。但正是这些小东西使这个游戏如此令人愉快。不必要但值得赞赏的附加功能,如“在倒下的敌人身上翻转小鸟”和像素艺术性场景,给游戏带来了一种真正的不成熟,但游戏只有足够的脑细胞,可以将其愚蠢的品牌永远推到像杜克纽肯这样的游戏之上。不可否认,这是一次愚蠢的经历,但隐藏在其虚张声势之下的智慧会促使你不时地分裂自己的立场。
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