《守墓人》的故事真的超级有趣,你会扮演一个意外成为墓地管理员的角色,在这个奇特的小镇中经历各种离奇的事件。整个设定特别新颖,不只是管理墓地,还要处理古怪的邻居、解开谜团、制作道具,甚至还能经营自己的小店! 每个角色都有鲜明的性格,互动中经常会冒出意想不到的笑点。整个过程既轻松又让人上瘾,真的很适合喜欢探索和挑战的玩家! 外网搜集回来的,已经上传度盘,200KB左右下载回来的。
《墓场物语》背景设定在宗教横行的中世纪欧洲。主角络腮胡大叔本在下班途中,不料在过马路时发生了车祸,等他醒来已置身于莽荒的中世纪。等待他的是一份不那么体面的工作——守墓人。模拟中世纪的守墓人,光是靠想的就充满了神秘感和刺激感。偏执神圣的教会、邪恶神秘的异教、心怀不轨的女巫…一切充满神秘学氛围的元素,都在游戏里有所体现。 主角作为守墓人,以尸体谋生。最重要的工作就是处理一头会说话的毛驴搬运来的尸体,最得体的处理方式是让尸体于墓场埋葬,守墓人则赚着固定的埋葬费。但停尸房里斑驳的血迹和齐全工具已经暗示你——一个新守墓人更好的谋利之策。游戏中,你可以无视道德,无所不用其极:割取尸体上的肉去村子里卖钱或者烹饪来吃为自己恢复体力,抽取脂肪点燃教堂的蜡烛,窃取头骨装点邪恶的献祭场等方式榨干一具尸体的剩余价值。你要是嫌弃被解剖到不堪入目的尸体会毁了墓园的光景,大可直接把他扔进河里。河流的下游就是热闹的小镇… -混沌中立的守墓人 游戏将猎奇元素表现得充满黑色幽默,像素画面虽然精致却避免了直截了当的将猎奇元素以图像的形式展现。甚至连僵尸形象也没有,一块包裹严实的布袋便是尸体。但每当你发现从尸体上薅的羊毛又有新用途时,又能让你背后陡然间窜上一股凉意。村子里的人默许人肉买卖、审判官焚烧巫女、主教藐视穷苦的信教者…作恶是游戏的基本玩法与特点,但若是你一心向善,也能靠低保过活。种种地、养养果树、挖挖矿、打打地牢、钓钓鱼也可以很开心(别想回家了!)——游戏利用丰富多样的养成元素来充实你的游戏时间的本领可谓上乘。 科技系统里包含解剖与炼金、神学、写书、自然农耕、锻造、建造、烹调七类分支。七种技术之间又相辅相成,为了达成游戏中进阶的目的,玩家必须均衡的考虑各项技术的搭配。这一设计让游戏几乎没有用不上的设定,也不会因为要素过多而顾此失彼。 -事倍功半的恶人 上述优点也侧面反应了一点——肝。过分强调各种元素的穿插,强制玩家体验,反而让游玩变地令人疲惫。 守墓人的生活刚刚步入正轨,你的驴子就尥蹶子了。驴子提出让你丈二和尚摸不着头脑的要求,强迫你去完成支线和体验其他养成元素。而且这个“强迫”不是明面儿上给你的,需要你到处摸索。不摸索到解决方法,驴子罢工,尸体停运,你就会几乎完全失去收入来源。作为一个守墓人游戏,你无法依靠种菜谋生,一切其他的元素都是辅助要素而已。辅助元素不能为你带来可观的回报,但却是卡进度的关键物品。游戏里还有一些令人烦躁的设计,比如不花材料开近路就得浪费时间绕远路、前期难以实现却又是必要的增加收入方式的任务、关键NPC每星期出现一次错过再等一个星期等。游玩过程非常容易产生疲劳感。 牧场里起早贪黑的开垦荒地,浇灌田地为的是可以预见的丰收景象。不论用水壶浇灌的方式是多么没有效率、累人又可笑,但到丰收时日,满屏丰硕的果实与充实腰包的金币。大家都感受到了切实的回报、丰收的喜悦,即使玩家知道那只是数据描绘的果实。玩家渐渐会理解主角为什么抛弃城市生活返乡种地。这种通过正当的辛勤劳作获得的满足感逐渐引导玩家自发探索更便捷获得回报的方式,推动了游戏进展。反观我们守墓人,做尽了遭天谴的事却依然活在温饱线上,体力劳动付出也没比别人少。我当坏人是为了获得老实人永远无法体会到的不劳而获,偷窃是为了迅速获得财富、劫色是为了直接得到美人、放火是让自然帮我解决麻烦。这下倒好无偿做恶人不求回报,出力不讨好!好不容易做了个副主教,却只是增加了自己的工作量!有这个功夫,放在隔壁媳妇都有了。而守墓人里陪伴玩家的只有一个只会喝酒骷髅头! 即使如此,该游戏亦然是一款不错的模拟经营养成类游戏。它有着精美的像素画面,上乘的游戏配乐,丰富的游戏内容。适合热爱此类型且不反感这一题材,最重要的是愿意花费较多时间精力的玩家。如果你只是想体验休闲模拟经营,只能敬而远之了。 守墓人本身就不是想象中那么COOL 的职业。他的工作性质决定了这终究是个上不了台面且受人歧视的工作。《入殓师》里的现代人亦然,生活在黑暗中世纪里的人呢?其实游戏是架空背景,络腮胡穿越后的对话明显的表达了这一点。但不妨碍我们在游戏中体会这混沌可笑戏谑的中世纪风光。
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