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《博德之门3》图文攻略:主线流程+战斗系统+属性加点+武器装备+任务流程+角色介绍+种族职业

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《博德之门3》图文攻略:主线流程+战斗系统+属性加点+武器装备+任务流程+角色介绍+种族职业-1.jpg

游戏介绍

       拉瑞安工作室制作和发行的RPG。游戏背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。游戏开发者Swen Vincke表示这部游戏“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的游戏主题中“。游戏被定位为3A级别游戏,时长会超过100小时。  

操作介绍

  战术视角开关:O

  镜头前移:W

  镜头右移:D

  镜头右转:End

  镜头后移:S

  镜头居中:Home

  镜头左移:A

  镜头左转:Del

  镜头拉近:Page Up

  镜头拉远:Page Down

  镜头旋转:按住鼠标中键

  互动:鼠标左键

  切换上/下一名角色:[/]

  切换双持:X

  切换输入模式:Ctrl+Shfit+Q

  取消行动:Esc

  旋转物品:鼠标滚轮上/下

  快捷菜单:鼠标右键

  战斗开关:Tab

  扩展提示:左Alt

  攀爬开关:左Shift

  显示世界提示:左Alt

  武器组合开关:V

  破坏模式开关:左Ctrl

  跳过视频:ESC

  选择底部栏:0\1\-\=\2\3\4\5\6\7\8\9

  选择角色:F1\F2\F3\F4

  高亮显示角色:`

  全部拿取:空格键

  分离物品开关:左Shift

  切换信息:左Ctrl

  切换显示模式:F10

  取消:ESC

  在底部栏上切换动作栏:X

  地图:M

  底部栏上一页:F

  底部栏后页:R

  快速储存:F5

  快速读取:F8

  日志:L

  显示文本:返回键

  显示潜行范围:左Shift

  法术开关:K

  游戏菜单开关:ESC

  潜行开关:C

  物品:I

  离开回合制模式:Shift+空格

  结束回合:空格键

  装备栏:E

  角色面板:N

  角色面板:B

  进入回合制模式:空格键

  锻造:G

  队伍/角色概览:Tab

  队伍管理:Y

《博德之门3》图文攻略:主线流程+战斗系统+属性加点+武器装备+任务流程+角色介绍+种族职业-2.jpg


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逃离地狱①

  [想办法离开螺壳舰]

  游戏开始,一只成年夺心魔正在将蝌蚪幼体植入到被俘来的宿主大脑内。这是夺心魔的一个蜕变过程,发育完全的夺心魔蝌蚪会寄生在宿主的脑部,并逐步抹杀他的人格、灵魂。当肉体变成一具空壳后,夺心魔蝌蚪就能将其占为己有。

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  剧情中玩家控制的主角以及一名吉斯洋基女战士都被植入了夺心魔蝌蚪。过完剧情后进入角色创建界面。由于游戏仍处于EA阶段,所以暂时只能选用自定义人物。角色创建上大家可以凭喜好来决定,当然对于新手玩家我个人还是推荐尽量选择职业和种族特性相符的组合来进行游戏。

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  夺心魔的螺壳舰驶入城镇的上空并开始掳掠人类。与此同时,一队吉斯洋基红龙骑士对螺壳舰发动了进攻。为了躲避吉斯洋基人的追击,螺壳舰最终坠入了巴托地狱的第一层阿弗纳斯。

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  由于螺壳舰遭到攻击破坏,主角得以从夺心魔贮囊中脱困,游戏的旅程也就此展开。

  开始自由行动后,摸下培育房里的夺心魔尸体能获得一些道具。而一旁闪着蓝光的就是回复装置,一路上玩家可以依靠这种装置来回复血量。

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  走到外面,会不时传来一阵阵人声。先拾取小魔鬼尸体上的道具。

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  之后利用一旁的升降台走到上层。原来声音是从一旁宿主的大脑意念体上传来。

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  大脑意念体其实就是一只噬脑怪。这里可以选择将噬脑怪从宿主身上取出来或者毁掉。取出的话需要进行掷骰检定,可以选择自己属性较高的一项检定方式。检定失败的话,主角就无法将大脑取出。而成功的话,则可以多一个噬脑怪作为队友。

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逃离地狱②

  [前往驾驶舱]

  从噬脑怪这儿可以了解一些讯息,并且它建议主角先前往螺壳舰的驾驶舱。接着根据指引朝驾驶舱前进,离开前记得把噬脑怪这儿的一些道具捡了。

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  走到室外,利用跳跃动作跳到对面。

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  往前走,之前的吉斯洋基女战士出现在了主角面前,她的名字叫作莱埃泽尔。莱埃泽尔提议一起合作,并要赶在被夺心魔蝌蚪占据身体之前到达驾驶舱。只要控制住螺壳舰,接下来就能想办法去对付那些夺心魔。

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  往前走进入游戏的第一场战斗,玩家可以熟悉下机制和操作。画面左上角为角色的行动序列,玩家可以借此来掌握敌我双方的行动顺序,另外行动顺序受敏捷属性的影响。

  本作的战斗以回合制进行,每个回合玩家都可以进行移动、标准动作以及附赠动作。而掌握好两种动作的分类和使用是战斗的基础。

  其中标准动作点以○图案表示,附赠动作点以△图案表示,动作点会显示在行动栏中间正下方。角色每回合只会回复一个可用的标准动作点和附赠动作点,因此理论上两种动作每回合只能各执行一次。

  玩家可以将鼠标移动到每个动作指令上查看指令说明,而说明的最下方会标识指令需要消耗哪些战斗资源。比如跳跃说明下面显示的为△+□,就表示执行跳跃动作需要消耗附赠动作点以及移动力。玩家也可以借此来分辨各个指令属于哪一种动作类型。

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  了解这些指令的分类后,我们就能有章法的进行各类行动的安排。譬如使用药水属于附赠动作,主手攻击则属于标准动作。因此我们一回合中,可以在使用回复、加速等药水强化自己的同时进行攻击。但各类卷轴则属于标准动作,所以我们在攻击后是无法使用它们的。

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  整个序幕都是教学性质的关卡,灵活运用好跳跃、蘸取指令以及职业动作相信都不难应付。蘸取是个十分好用的附赠动作,在这里玩家可以移动到火堆旁使用该指令为武器临时附上火焰效果,获得额外1d4的火焰伤害加成。螺壳舰上的小魔鬼只有6点的血量,这个伤害加成基本能保证角色1-2刀解决掉它们。而跳跃除了移动更远的距离以及跨越一些障碍地形外,还有一个非常实用的功效就是跳到敌人身后实现背刺。

  第一场战斗可以利用箱子作为掩护,之后直接跳到对面突袭敌方的弓箭手小魔鬼。如果之前收到了噬脑怪3打3那战斗就更轻松了。唯一要注意的就是场上紫色的储液罐,别被小魔鬼攻击引爆了。如果想要对付之后出现的指挥官,沿路可以注意拾取收集下这些储液罐。

      战后可以收刮下尸体和周围的物品,另外一旁同样有回复装置可以恢复血量。

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  走到上层继续探索,下图加农炮的尸体尽量用跳跃动作跳过火堆去拾取,直接走过去可能会被火焰伤害烧死。

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  往楼梯上走会碰到两只小魔鬼,其中一只还受伤了,所以战斗没任何难度。

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  进入通道内,破坏掉沿路得障碍物前进。

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  来到另一间培育室,室内有一个控制台。控制台上有三个按钮和三个奥秘。按不同的按钮会惊醒或直接杀死躺在那里的两个奴隶。奴隶被惊醒的话会攻击主角。他们除了血量比小魔鬼稍高外,会使用强酸攻击,注意移动时绕开或跳过残留在地面的强酸即可。至于三个奥秘则要有有较高的智力或者依靠S/L才能通过检定,不过这里解不出来也没有问题。

  接着调查夺心魔贮囊,一名叫做影心的精灵被困在贮囊内希望主角能救她出来,不过这里无论如何选择似乎都无法救她脱困,暂时只能放着不管了。

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  另外培育室右上角还有一些道具可以拾取,而其中一个精致的宝箱需要拿钥匙打开,开箱的钥匙可以在隔壁房间牧师的尸体上找到。当然如果你是游荡者等职业也可以直接利用撬锁打开箱子。

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  来到驾驶舱,夺心魔们正在和恶魔展开激斗。残存下来的夺心魔还以为主角和莱埃泽尔已受控制,命令他们协助自己并连接飞船转发器的神经。

  莱埃泽尔示意暂时先听从夺心魔的指示,等待逃出地狱后再处理掉它。

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  之后进入战斗,驾驶舱内的敌人以小魔鬼为主且数量较多,不过威胁依旧不大。按之前的打法蘸取火焰强化伤害消灭小魔鬼,与此同时逐步往前靠近飞船转发器。

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  至于中间的恶魔指挥官扎尔克虽然伤害和血量很高,玩家的常规攻击很难有效对其造成伤害,但它会一直盯着夺心魔攻击,不会注意主角一行人。因此我们可以完全不用管它,直接控制主角或者莱埃泽尔靠近飞船转发器后进行互动即可触发剧情过关。

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  当然这里也有办法击杀指挥官扎尔克,那就是在引燃扎尔克周围后,不断投掷之前提到的储液罐、粘性球茎等爆炸物将其炸死。但是干掉扎尔克也只能从它身上拾取到一把普通巨剑,懒得打的话直接去触发剧情即可。

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被毁的海滩①

  接通飞船连接器后,螺壳舰坠到了一片新的地区,接下来我们就要在这块土地上展开冒险。

  之后的一些剧情、任务等都没有固定的顺序以及路线要求,而且剧情的发展走向也会因为不同的选择和行动产生变化。玩家可以根据自己的情况来进行流程的安排。攻略中我则会以自己游戏时的路线顺序来进行叙述。

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  [影心加入]

  从海滩上起来现在就只剩下主角一人。往前走,沿路会有些尸体和箱子可以上去摸一摸获得道具。往前走来到一座废墟的大门前会碰到影心。虽然之前没能帮到她,但飞船坠落后她还是成功脱困了。现在她正在琢磨怎么打开面前的大门。

  和影心对话了解到她也被植入了夺心魔蝌蚪。我们可以选择让其加入队伍,一起合作寻找净化蝌蚪的方法。影心的职业是一名诡术领域牧师,牧师主要在队伍中承担着回复和辅助的作用,而诡术领域的牧师则更擅长使用魅惑人类、自我伪装等欺瞒、幻术魔法。

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  与影心对话后,假如主角选择的是游荡者这种能开锁的职业,是可以直接撬锁打开大门进入里面的。如果主角并非游荡者那就只能另找捷径了。由于废墟内部敌人和机关重重,我个人建议新手玩家先在外面找到其他几名队友后再进入废墟内探秘。

  [传送点]

  另外,废墟旁的墙壁上有一个上古符文法阵。这就是游戏中的传送点,发现后玩家就能在地图界面选择这些地标法阵进行快速传送了。

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  如果不打算进入废墟的话,可以先往左边走。没走两步就会发现几只噬脑怪并开启战斗。比起之前碰到的小魔鬼,噬脑怪有更高的血量和攻击力,不过也不难应付。这里可以先靠近附近的火堆蘸取火焰强化武器,之后站到地图中的一些高台上利用远程攻击先压制敌人的血量再逐个消灭。

  游戏中有优势站位的概念,比如站在高处射击会获得优势,站在低处射击较高位置的目标会处于劣势。而优势/劣势意味着角色有更高或更低的几率命中目标单位。所以站位方面,远程单位尽量要找一些制高点,近战单位则尽量要绕到敌人背后来寻求优势攻击。

  消灭掉噬脑怪后依旧可以打扫战场搜刮这里的物资。接着会有条叉路往哪边走都可以,因为路最终都是连通的,并且可以随时往返。

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  我这里选择了往左侧走,在路旁的货车里有一个上锁的箱子,打开可以获得一顶皮革头盔。

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  沿着道路前进,下图箭头处有个小洞,玩家可以从高破跳下去到达。洞内有一次自然属性的暗骰检定,如果现有角色自然技能的加值不足,那建议先继续探索,之后很快会碰到一个适合的人选。

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  [阿斯代伦加入]

  在不远处的草丛旁站着一名男性高等精灵,这位高等精灵叫作阿斯代伦。不过没聊几句他就突然从后偷袭了主角。原来,阿斯代伦当时也在螺壳舰上并被植入了夺心魔蝌蚪。由于他曾在船上见到过主角,所以误将主角认作了夺心魔的同伙。

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  接着需要通过检定来说服或者摆脱阿斯代伦的挟持。危机解除后,主角向阿斯代伦解释了事情的来龙去脉,同时我们也可以邀请阿斯代伦加入队伍。

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  阿斯代伦的职业为游荡者,游荡者是比较万金油的工具人职业,擅长开锁、潜入、伏击、偷窃等等,与此同时也有着一定的爆发能力。游荡者可以通过双持武器来提升伤害。在装备副手武器的情况下,角色会多一个副手攻击指令,副手攻击属于附赠动作。因此玩家可以在使用标准动作后,通过副手攻击来进行额外的输出。比如先使用弓箭进行射击之后靠近目标使用副手攻击,这样就能在一回合中打出两次输出。不过要注意的是,此时使用主手攻击指令会同时消耗标椎和附赠动作点进行连击。这在一定程度上会对行动的安排造成一些掣肘,所以战斗中要考虑清楚是否双持以及灵活调整指令顺序。

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  阿斯代伦加入后就有了能够撬锁的角色,之前的废墟大门也就可以打开了。当然我这里建议先继续探索顺手去寻找其他两位队友。


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摧毁的海滩②

  [盖尔加入]

  阿斯代伦处又会有叉路,往右边走能发现[路边山崖]的传送法阵。与法阵互动时,一名人类法师从里面走了出来,他的名字叫作盖尔。和主角一行人经历相同,他也曾在螺壳舰上并且被植入了蝌蚪。盖尔虽然是一名博学的法师,但他同样对夺心魔蝌蚪不甚了解、他提议去寻找一名强大的医师来解决这个问题。就这样盖尔也加入了队伍,同时他似乎对影心有点兴趣。

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  盖尔作为法师职业擅长使用各类法术,火焰箭、冷冻射线这些属性魔法在造成之余,还能与其他环境、道具等元素产生联动效果。比如冰冻射线在碰触到鲜血、水等液体时能产生冻结,火焰碰到油脂时会造成引燃等等。而除了各类伤害魔法,法师的控制能力也同样强大,催眠术造成的沉睡状态,油腻术带来的劣势地形都能有效控制、减缓敌人的攻势。

  另外,法师可以通过法术卷轴来学习法术,在法师角色的物品栏中右键点击法术即可选择学习法术。不过习得法术有一定的等级需求并且需要消耗金币。

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  盖尔加入后,可以返回之前提到的洞窟里。他的自然加值较高更容易通过暗骰的检定。完成检定后,一旁的大石块就可以进行互动了。

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  选择力量较高的角色比如影心将石头挪开。石头下面有一个华丽的宝箱,打开宝箱可以获得竖琴手的地图等物品。

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  其中竖琴手的地图记录了一个隐藏点的信息,并会将隐藏地标识在地图上。

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  传回到路边山崖法阵进入飞船的残骸处,主角一行人发现几名人类正打算把飞船上的那只夺心魔从残骸里挖出来,它虽然受了伤但还没有死,而旁边的几个平民明显已经被他控制。

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  这里游说检定失败的话会进入战斗,就要与三个被控制的平民作战。由于有又有2名队友的加入,要对付三个普通人类还是非常轻松的。盖尔甩火箭、阿斯代伦双持绕后背刺,用一些基础的攻击手段就能解决他们。注意火箭打在敌人身上引燃的时候,是可以对着敌人使用蘸取指令为武器赋加火焰效果的。

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  战后就可以和夺心魔来个了结了。

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笼中的莱埃泽尔

  往路边山崖正上方的山谷里走,主角一行人找到了莱埃泽尔。不过她此时已被一队提夫林人困在了木笼里。

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  莱埃泽尔发现了主角并示意干掉围困她的提夫林人。这里可以选择进攻或者通过游说、期满等方式和平解救莱埃泽尔。

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  另外,之后通过游说检定可以从提夫林人口中得知去西北方有一个叫内蒂的人不管什么伤势都能治好,他或许有办法解决掉主角们身上的夺心魔蝌蚪。

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  提夫林人离开后,利用弓箭等远程攻击手段破坏木笼的底部放出莱埃泽尔。

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  比起其他几名伙伴,莱埃泽尔似乎更急于想要处理掉寄居在脑子里的夺心魔蝌蚪。莱埃泽尔提到自己的族人有治愈感染的方法,因此她提议主角一起去寻找吉斯洋基族的养育间。养育间可以理解为是吉斯洋基族的一个多功能机构,当有族人感染了夺心魔蝌蚪就必须向养育官报告,以进行净化。

  对于这个提案影心并不认可,她似乎对莱埃泽尔有着较强的敌意,了解完情况后,就可以选择让莱埃泽尔加入队伍。

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  [营地]

  莱埃泽尔加入后,我们的队伍就有了5名成员,不过外出冒险时最多只能携带4名成员,其他人需要在营地中待命。玩家要调整队员的话,需要与角色对话选择让他们回到营地或者从营地中加入队伍。

  玩家通过地图界面中的营地选项回到营地。在营地中玩家可以点击睡袋或者营火来进行休息,这种休息方式会结束当天的冒险并完全恢复角色们的血量、技能CD和法术位等战斗资源,这就是所谓的长休。

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  在选择休息后,营地内的天色就会变到晚上,此时部分角色头上会随机出现黄色感叹号,主角可以通过一些对话选项来博得他们的认可。完成对话后点击睡袋选择继续休息,游戏时间就会推进到第二天。

  除了长休外,玩家可以点击小地图右侧的闭眼图案进行短休。相比长休,短休只能恢复部分血量、技能和战斗资源的CD,玩家可以通过查看技能说明来了解哪些技能、资源是需要长休来充能恢复,哪些则只要短休来就能补充。短休的好处是可以随时随地进行,可以说非常方便快捷。但是短休每天只能使用一次,使用后需要进行长休才能恢复。

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  营地后方还有一个旅行箱,玩家可以对背包里的物品点击右键选择传送到营地,这样这些物品会自动放到旅行箱里。

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遗弃的废墟

  收齐几名队员后,就可以考虑前往一开始的废墟内部进行探索了。废墟的话主要有两条进入路线。其中一条是从之前碰到影心的大门开锁进入,另一条则是传送到路边山崖之后朝地图右边走,通过礼拜堂的卧室进入废墟,我这里选择从大门进入。

  进入废墟里面其实是一个大型的墓穴。墓穴内的视野非常暗,这时可以将操作人物切换到有黑暗视觉的队员,比如影心或者阿斯代伦。这样画面视野会清晰很多。除此之外,如果有火把或者舞光术等技能的话也能用起来起到照明效果。

  墓穴的第一个房间两侧有几个棺材可以拾取到一些物品。而墙上和地面会有一些[调查]相关的暗骰检定,检定完成后可以发现地面上的是一些通风口,而墙上则是兽形样式的喷火孔。除此之外,中间大型棺材旁的柱子上还有一个按钮。

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  这里我们先拖动房间内的瓶子和箱子将它们摆在地面上的几个通风口上将通风口堵住。

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  接着去打开房间中间的大棺材,打开棺材能获得一把双手长枪[守望者的指引]以及钥匙。

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  拿掉物品后,房间内的机关会启动产生爆炸、地面的通风口会喷射油脂,随后墙面上的喷火孔则会射出火箭。由于我们刚刚已经堵住了所有通风口,所以拿掉宝物后油脂不会喷射出来。此时我们要迅速按动一旁柱子上的按钮,这样喷火孔就不能射出火箭了。解除机关后就可以从前面的大门前往下一个房间。

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遗弃的废墟②

  进入第二个区域,往侧面走可以来到卧室,不过卧室的门没有把手无法撬开,只能用攻击打破。我们可以暂时先不管里面的掠夺者,返回继续探索墓穴。将这个区域的物品搜刮完毕后往前走。

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  来到一间放有雕像的大厅。走进雕像左侧的通道能通过察觉检定发现按钮。

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  启动按钮一旁的大门会打开,但是同时也会惊醒周围被埋葬的骷髅守卫。

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  接下来进入战斗,这次的敌人中几只被埋葬的书记员会使用法术远程攻击,而被埋葬的战士血量和护甲等级都比较高。我个人建议就站在通道内与敌人对峙,因为有些被埋葬的书记员站得比较远,靠拢过来需要一些时间。其次我们可以在远程攻击后选择移动躲进一旁的房间里,这样能吸引它们靠近些,方便击杀。至于埋葬的战士我们可以先利用影心的驱散不死生物来处理。只要不贸然冲出去,同时暴露在几个书记员的火力范围内,这场战斗的压力就不会太大。

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  战斗结束后,进入刚才的密室打开棺材。一只带冠的骷髅从里面爬了出来,对话后可以在营地的河边找到他。玩家能找他进行复活,不过每次复活都需要花费金币。

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  另外一旁的箱子里能拿到一串迷失之声护符,可以使穿戴者获得死者交谈技能。

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  除了密室外,大厅的一侧还有一个房间。房间内能拾取到逝去诸神之书。想要阅读里面的内容得通过两次检定,不管检定是否成功最后都能获得衰弱射线卷轴。

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  这样就基本完成了废墟的探索,接下来就可以选择从大厅另一侧的水道爬梯子离开了。

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  从水道上来后就到礼拜堂外面,往里面走就是从礼拜堂卧室进入废墟的路线。

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  往前走会看到两个掠夺者正在那里争执,这里可以利用检定避过战斗或者选择直接开战。

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  这里要注意场景中的一些藤蔓,角色踩上去的话需要进行检定,如果没有通过会被藤蔓缠绕控制并损失血量。

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  礼拜堂的门前,可以骗过里面的守卫将门打开。进门后就是礼拜堂卧室,先将将刚才的守卫击杀,往前走就能找到之前那扇连通墓穴没有把手的大门。

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  走到尽头的雕像大厅,击杀掉这里的掠夺者。接着可以在雕像后面发现一个开关,启动开关能打开那扇没有把手的大门。

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德鲁伊林地

  完成调查废墟的任务后,可以从之前的飞船废墟处往上走,途中可以发现西凡那斯的林地法阵。

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  继续探索,在林地的石门前会触发剧情。一名叫作艾拉丁的男子和其他两名伙伴正在被地精部队追杀。情况危急,守在石门这儿的提夫林人塞夫洛命令手下打开石门放三人进来。但不幸的是,正在开门的手下被赶来的地精射杀。石门被放下,而地精部队转眼追到了三人跟前。此时若再开门地精无疑会一拥而入,后果将不堪设想,无奈之下众人只好在门外与敌人展开厮杀。

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  接下来进入战斗,由于战斗时的起始位置受触发剧情时所在的位置影响。因此我们可以通过调整触发剧情的地点来让我方角色在开战时能占据一个有利地形。

  如下图,我选择走到附近的高坡上来触发剧情,战斗开始后我发角色就都自动站在了高坡上。这样我们就能居高临下,利用优势站位打击敌人。

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  这场战斗敌我双方的数量都较多,敌人也会优先攻击艾拉丁三人组,所以玩家部队的生存压力并不是太大。开战后,先处理掉高坡上的地精射手,之后可以利用法师的油腻术、催眠术或者牧师的停止术等等来暂时控制住熊地精、猎犬等比较难对付的敌人。

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  将其他杂鱼消灭后,再来围攻熊地精等敌人就比较轻松了。顺利消灭地精后就可以进入德鲁伊林地。

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德鲁伊林地②

  危机解除,众人进入营地。不过赛夫洛和艾拉丁还是起了争执,除了艾拉丁他们将地精引来造成不必要的麻烦外,他们还让地精掳走了一名德鲁伊。

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  艾拉丁离开后可以和赛夫洛对话。他告诉主角这里已经经受了几波怪物的攻击,德鲁伊们认为这是像赛夫洛这样的“外来者”把它们引来的。因此决定启动一场仪式,将林地与外界隔绝,并把“外来者”全部驱赶出去。而没有了林地庇护的“外来者”无疑会成为地精、怪物们的攻击目标最终只有死路一条。

  主角提到是否可以让德鲁伊放弃这个仪式时,赛夫洛表示自己曾打算和新任的首席德鲁伊-卡哈会谈,不过卡哈连见都不愿意见她。不过事情现在有了转机,因为主角击退了来袭的地精,算是卖了个人情给卡哈。赛夫洛认为也许主角能够说服卡哈,就算最后失败了也能为“外来者”们多争取一些时间做离开的准备。

  除此之外,从赛夫洛口中我们也可以知悉医师内蒂也在里面。

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  接下来可以在林地中自由行动。这里可以根据指引先去林地中心找卡哈。到了中心入口,一群提夫林人正在与德鲁伊们争吵。原因是一对提夫林夫妇的女儿涉嫌偷窃神像被德鲁伊抓走,夫妇正集合了其他同伴向德鲁伊要人。眼见事态无法平息,一名叫做马格兰的德鲁伊变身成了巨熊,发出咆哮喝退了众人。

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  随后主角上前向德鲁伊表明了身份。由于之前的退敌功劳,德鲁伊们允许主角进入中心去找卡哈。

  与埃皮库西斯对话可以了解到现在的一些情况。

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  之后从一旁的石门进入翠绿林地会见卡哈。

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  进入里面,卡哈正准备惩处偷窃神像的提夫林女孩,之前因为神像被偷所以仪式只能暂停。这里需要通过游说或者自然检定才能救下小女孩,否则她会遇害。

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  之后再与卡哈对话,不过交涉并不顺利,卡哈并没有因为主角的干预而对“外来者”网开一面,所谓的荆棘仪式将继续进行。

  和卡哈对话完后不用急着离开,进入德鲁伊内殿找到内蒂。

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  主角向内蒂告知感染夺心魔蝌蚪的情况后,内蒂却诱骗主角喝下了毒药。因为这里唯一有可能祛除夺心魔蝌蚪的哈尔辛大师不在,內蒂面对感染也束手无策。为了不让主角变成夺心魔危害别人只能趁现在将主角杀死。

  之后可以通过游说、威吓或者欺瞒检定来说服内蒂拿出解药,当然也可以选择攻击內蒂拿到解药。

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  说服內蒂后,她会将一瓶翼龙毒素和解药交给主角。她要主角在感觉到不对劲时自己服下翼龙毒素自尽。之后她建议尽快找到哈尔辛大师。不少人口中提到的这位哈尔辛大师就是之前被地精掳走的德鲁伊,现在我们要回去找艾拉丁询问哈尔辛大师最后被抓时的情况。

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  剧情过后,记得先服下內蒂交给我们的解药解除中毒状态。而翼龙毒素则是非常强力的涂抹武器药水,尽量将其用在之后的某些高难度战斗中,不要随便浪费掉。

  从翠绿林地回到中心,在外面有一只躺着的熊,与它互动通过驯兽检定,它会挪个地方睡觉。此时就可以发现它背后的升降梯了。

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  走到外面与之前的提夫林夫妇对话,因为救下了她们的孩子。夫妇会赠予被珍视的吊坠作为回报 ,吊坠的效果为使配的者获得舞光术。之前有提到舞光术能够起到照明作用。而它的作用不仅仅是在探索上,游戏中在比较黑暗的地方战斗会造成攻击劣势,此时就可以用舞光术照亮环境,解除因为黑暗带来的攻击劣势。

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