《雷纳提斯(REYNATIS)》是为动作控量身定制的一场视觉盛宴!游戏的即时战斗设计非常特别,通过“压制”和“释放”状态切换,战斗过程既有策略又充满张力。最吸引我的一点是角色之间的互动——不仅战斗时流畅自然,右下角还会有其他队员和主角实时对话,增添了不少生动感。加上炫酷的技能特效,每一场战斗都像是一场表演秀,真的是越玩越停不下来!
一切的起始源于魔法 故事发生在2021年春天,以现代东京涩谷为舞台的魔幻世界中,原本晚上11点会进行宵禁,但因为公会制作的禁药Rubrum被罪犯散步街头,很多人无视了宵禁。禁药能提供暂时的愉悦感,但却容易上瘾并且有严重的副作用,因此公会与M.E.A.的成员经常发生争斗,故事就发生在这样的背景之下。 姐姐爱死了这个角色立绘 Sari Nishijima隶属M.E.A.(为了对抗罪犯组建的魔法师公会)的魔法机动队,是政府认可的魔法师,致力于揭露非法魔法活动并逮捕相关人员,消灭怪物处理其他危险案件等等。 Marin Kirizumi则是孤独的流浪魔法师,想要成为最强的魔法师。其不属于任何势力,但因此若是释放魔法就会被通报到社交网站,从而被M.E.A.追捕。 你将以第三人称视角的方式,通过扮演两位主人公进行交替的形式,在以现代东京涩谷为参照设计的现实世界,还有存在于迷雾中的魔法世界中进行探索。 游戏中某些道具拾取需要释放魔法才能看到道具,后续还能通过迷雾在现实世界和魔法世界进行穿梭,现实世界的大楼和街道是根据现实涩谷的风貌进行还原的,而魔法世界则有种RPG迷宫的感觉,会有森林、荒野等不同区域连通。 该游戏巧妙的将菜单设计成了手机的形式,选项则成为了手机上的软件,你可以通过软件接取支线委托,会随着委托的解决和主线章节的推进逐渐增加,除了获得奖励之外还能降低恶意值,恶意值会在右下角小地图左边进行显示,两名角色都可以完成委托,但要注意男主在释放魔力后一定的尽快找地方隐藏。 除此之外还可以进行聊天,说到聊天,在压抑魔法的状态下你可以和路人聊天甚至还有的路人会解锁手机聊天信息,这里软件聊天的体验中某些选择的角色主体似乎会改变,并不是以主人公为主,除了这些之外,你还可以使用状态、地图、指南和相机等等选项,服装的改变就是在状态中的第四个项目。 以魔力为核心的基础 该游戏的战斗方式是即时制,但说是即时制也不尽然,有着结合故事背景的独特设计,当然游戏开始有详细的新手教程可以上手,支持键盘或手柄操作,根据你使用的操作方式,按键显示会进行相应改变,十分灵活方便。首先还是动作游戏的操作基础,可以进行自由移动,跳跃和冲刺,没有体力条所以可以连续冲刺,手感十分流畅没有停滞感。 然后就是结合动作方面的战斗设计了,在故事背景中,魔法师通常都属于压制魔法的状态,想要进行战斗就需要释放魔法,所以只有在释放魔法时才能使用魔力,基于这个设定,你需要在敌人攻击的瞬间按住冲刺按键来吸收敌方释放的魔力并且给予反击,有点类似完美闪避的机制,不能快也不能慢,同时遭受远程攻击时也需要在特定节点去连续冲刺进行连续闪避。 而在魔力累积到临界点之后就就可以释放魔力来进入一个暂停时间的状态,从而进行强力输出,当然可以利用已有的道具进行治疗等辅助操作,但如果没有魔力就无法进行攻击。随着剧情进程还会解锁不同技能的使用和战斗中切换队友以及终结技等等元素。 每个角色都有不同的技能招式和能力可以解锁和强化,剧情中你可以通过观赏魔法涂鸦升级魔法并且强化招式和能力。在该游戏中将我所说的魔法涂鸦称为Wizart,具介绍是魔法师和艺术结合的新词汇,由公会魔法师画下,目的是增加魔法师的数量,这就是为什么禁药能有效转化魔法师,让他们成为被诅咒的人。不过你可以通过寻找这些画作获得提升,甚至回复魔力,不过在观赏后会和被吸引来的怪物或者受到诅咒的人进行战斗。 战斗中你可以在多达三个不同角色间进行切换,而且之前的角色会存在一定世界一同参战,不过队伍中角色切换也有冷却时间,会在右上角角色头像处显示,再有一个就是魔力累积条下方会出现一个菱形图标,积满就可以释放终结技但是会消耗所有魔力。 根据上述的机制就可以在战斗中利用完美闪避尽快进入暂停时间的状态,(此时进行角色切换让三位角色同时在场,也可以不切换,这个操作只是让其他两名角色有个退场前的短时间攻击)。然后快速解除释放魔力进入压制魔力状态,继续闪避进入临界点,通过切换循环去快速积满终结技进行释放从而对敌,当然每个人可能都有自己的战斗打法,这个也只是给个参考。 其他体验与一些碎碎念 然后就是后续的一些战斗设计,随着游戏进程你会遇到不同的BOSS和敌人,BOSS的某些强力攻击无法被完美闪避,压制状态下也不能触发,所以遇到BOSS进行紫色或红色这些攻击时最好冲刺到范围之外。 攻击敌人时也会遭遇到有防护罩或者护甲的状态,可以利用近战和完美闪避来破坏防护罩,利用远程攻击去破坏护甲,而敌人的某些攻击会有出血等负面状态,也会有一个计量条出现,到达临界值会触发,并且一直持续到计量条消失。 画面可以说是3D与2D漫画结合的风格,先说3D,3D的场景和人物建模看上去有些古早,动画部分展现还不错,但是某些情节较为粗糙,说的就是逃走那段,男主回头看的时候,运镜抖动,并且男主奔跑那段的画面显示真的没绷住。但是其中某些角色形象的设计个人十分喜欢,御姐、萝莉,有种幻想的既视感,PC版本在画质方面支持了4K分辨率和高达120fps的平滑高帧。 2D的立绘看上去十分精致,和3D的人物形象一致,并且是个人喜欢的风格,女主不但身材性感,压抑魔法之下的帽子设计也很有警方和魔幻的感觉,而DLC中的黑白双色,以星光闪耀一样材质点缀的礼服式裙装更是个人最喜欢的服饰设计,不过男主的那个拖尾感觉怪怪的,当然也有些角色看上去有点奇怪。 当然还有优秀的音乐,教堂中安稳悠闲,遇敌时紧迫危险,城市中忙碌嘈杂等等,随着你的行动会有很好的变化,并且出现车辆形式以及脚步声等等适时的音效,还有炫酷的特效设计,每个角色释放强力大招时,都有着动作特写,比如女主释放时会有魔力形成的气旋然后对敌形成一个看上去就厉害的剑斩。
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