赌博的技巧: 在《天国:拯救》游戏中,在各个城市,乡村的酒馆,都可以找到可以进行“赌博”的牌桌。这种赌博游戏是一种古老的“掷骰子”的游戏,类似于现如今中欧地区较为流行的“Farkle”。 游戏中的玩法比Farkle要简单一些,而且还包含了许多“作弊”色彩。其实可以把它理解成我们经常玩的“21点”,“要牌”可以积累最终分值,但是一旦超出“21点”,则会使分值“崩掉”。 如果两个参与者都未达到21点,则两个参与者分值更高者获胜。 该“骰子”游戏的操作步骤如下: 1. 参与者(无论是亨利,还是NPC)在第一轮会掷出所有的筛子; 2. 取胜的方法就是达到游戏中所要求的点数(例如1000点,2000点,按照不同的对局要求),谁先达到谁赢; 3. 每掷一轮,至少需要选出1枚筛子。(所选筛子的点数,详情参考“筛子点数积分表”);选出的筛子是一个(或多个)1点或5点,或者至少3个以上的2,3,4,6点。 4. 参与者结束一轮投掷后,如果未达到目标点数,可以继续申请下一轮投掷。但是一旦参与者的点数超出了目标点数或无法选择出正确的点数,那么会以“崩盘(破产)”的方式输掉此轮所获得的所有积分。 5. 谁先达到目标点数(1000点或2000点等),谁就取得比赛的胜利。 筛子点数积分表: 每轮投掷,1和5可以被单独选出。投掷点数为1,积分为100点。投掷点数为5,积分为50点 投掷其它点数的筛子需要3个或3个以上才能形成“可以被选出”的组合。具体积分表如下: 筛子点数及其数量 | 对应的积分 | 1点(两个或以下) | 100 | 5点(两个或以下) | 50 | 三个1点 | 1000 | 三个2点 | 200 | 三个3点 | 300 | 三个4点 | 400 | 三个5点 | 500 | 三个6点 | 600 |
四个相同点数的积分为三个相同点数积分的2倍,例如四个4对应的积分为400*2=800分。 同理,五个相同点数的积分为四个相同点数积分的2倍,也就是说是三个相同点数对应积分的4倍,例如五个6对应的积分为600*2*2=2400分。 在《天国:拯救》中,角色可以使用自己的筛子(可以通过杀强盗,购买,寻找宝藏等方式获得)与对方进行赌博,不同的筛子有不同的“重量”偏向,更重的一面受重力的影响,其背面会有更大的几率被掷出。 例如,某个筛子的“4点”面重量明显高于1,2,3,5,6,那么该筛子被掷出3的几率会明显增加(3点在4点的背面)。 以下是所有筛子的重量比重列表: 筛子名称 | 1点(重量) | 2点(重量) | 3点(重量) | 4点(重量) | 5点(重量) | 6点(重量) | 偏倚 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 铸铁 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 灾祸 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 偶数 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | Fer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 天堂国度 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 亨利贝塔 | 1 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 圣三 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 太阳 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 幸运 | 7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 | 幸运游戏 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 奇数 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 萎缩 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 条纹 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 普通 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 最不普通 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 不同寻常 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 不受欢迎 | 7 | 5 | 10 | 1 | 1 | 1
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