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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:14:32 | 显示全部楼层
【区域-市中心】
D862C155.jpg
  说明:这是市中心
  特点
  飞机容量:1
  贸易收益:国内目的地+1食物,+1生产力;国际目的地+3金币。
  要求
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:中世纪城墙,粮仓,纪念碑,宫殿,下水道,文艺复兴城墙,远古城墙,水磨
  【区域-水渠】
CE26A8A0.jpg
  说明
  区域从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个住房。相反,已有淡水资源的城市住房数量+2,。必须靠近市中心修建。
  特点
  取代者:浴场
  要求
  科技:工程
  放置:必须靠近市中心,且需要有一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉
  产能消耗:基准花费50生产力
  【区域-卫城】
F0516EAC.jpg
  说明:希腊特色文化遗址区。代替歌剧院广场区。
  特点
  特色:希腊
  取代:歌剧广场
  +1大作家点数每回合
  +1大艺术家点数每回合
  +1大音乐家点数每回合
  相邻加成:+1文化值来自每个相邻奇观,+1文化值来自每个相邻区域,+1文化值来自每个相邻中心
  公民收益(每位公民):+2文化值
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1文化值。
  要求
  市政:戏剧和诗歌
  放置:草原(丘陵),冻土(丘陵),平原(丘陵),沙漠(丘陵),雪地(丘陵)
  产能消耗:基准花费30生产力
  使用
  解锁建筑:古罗马剧场,广播中心,电影制片厂,美术馆,考古博物馆
  【区域-修道院】
7CBDDA74.jpg
  说明
  您城市里的俄罗斯特色宗教活动区域。代替圣地区域。
  您的城市每消耗一位伟人,则城市边境扩展一单元格。
  特点
  特色;俄罗斯
  取代;圣地
  +2大预言家点数每回合
  +1大作家点数每回合
  +1大艺术家点数每回合
  +1大音乐家点数每回合
  相邻加成:+1信仰值来自每个相邻自然奇观
  +1信仰值来自每个相邻草原(山脉)
  +1信仰值来自每个相邻平原(山脉)
  +1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉)
  +1信仰值来自每个相邻冻土(山脉)
  +1信仰值来自每个相邻雪地(山脉)
  +1信仰值来自每2个相邻森林单元格
  +1信仰值来自每2个相邻区域单元格
  公民收益(每位公民):+2信仰值
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值。
  要求
  科技;占星术
  产能消耗:基准花费30生产力
  使用
  解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:16:04 | 显示全部楼层
【区域-学院】
F4D758BF.jpg
  说明:您城市中的科学发展区。
  特点
  +1大科学家点数会回合
  相邻加成:+1科技值来自每个相邻草原(山脉);+1科技值来自每个相邻平原(山脉),+1科技值来自每个相邻沙漠(山脉),+1科技值来自每个相邻冻土(山脉),+1科技值来自每个相邻雪地(山脉),+1科技值来自每2个相邻雨林单元格,+1科技值来自每2个相邻区域单元格。
  公民收益(每位公民):+2科技值
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1科技值。
  要求
  科技:著作
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:图书馆,研究实验室,大学
  【区域-娱乐中心】
CEAEF809.jpg
  说明
  您城市里的该区域致力于通过增加宜居度让您的人民开心。
  特点
  +1宜居度来自娱乐区域
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1食物。
  要求
  市政:游戏和娱乐
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:竞技场,体育场,动物园
  【区域-宇航中心】
31A846E7.jpg
  说明:要求在该区域建造科技胜利项目。要求发射地球卫星,启动登月计划,火星殖民地住所,火星殖民地溶液栽培和火星殖民地反应堆。不能建在丘陵上。
  要求
  科技:火箭技术
  方式:草原,冻土,平原,沙漠,雪地
  产能消耗:基准花费2000生产力
  【区域-浴场】
1ED26EE8.jpg
  说明
  促进城市发展的的罗马特色区。取代水渠区。
  从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多可获得6个住房。已有淡水资源的城市住房数量+2.无论哪种情况,浴场都能提供额外+2住房和+1宜居度加成。必须靠近市中心修建。
  特点
  特色:罗马
  取代:水渠
  +2住房
  +1宜居度来自娱乐区域
  要求
  科技:工程
  放置:必须靠近市中心,且需要一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉。
  产能消耗:基准花费25生产力

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:16:23 | 显示全部楼层
【建筑-飞机场】
  [机场]
65B33E6E.jpg
  说明
  该城市训练的空中单位+50%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。紧急部署市政解锁有,可以在带有机场的机场区之间空运陆地单位。
  特点
  +3生产力
  要求
  区域:飞机场
  科技:现代航空
  建筑:机库
  产能消耗:基准花费600生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [机库]
0EF9F7DC.jpg
  说明
  该城市训练的空中单位+25%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。
  特点
  +2生产力
  要求
  区域:飞机场
  科技:飞行
  产能消耗:基准花费465生产力
  维护费用:基准花费1金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:16:43 | 显示全部楼层
【建筑-港口】
  [灯塔]
F65DB121.jpg
  说明
  在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。
  特点
  +1食物
  +1金币
  +1住房
  +1公民槽位
  +1海军统帅点数每回合
  要求
  区域:港口
  科技:天文导航
  产能消耗:基准花费105生产力
  [海港]
0116E81E.jpg
  说明
  加快舰队和无敌舰队的训练。在该城市的所有海军单位+25%战斗经验值。
  特点
  +2金币
  +2食物
  +1住房
  +1公民槽位
  +1海军统帅点数每回合
  要求
  区域:港口
  科技:电力
  建筑:造船厂
  产能消耗:基准花费525生产力
  [造船厂]
D74C72F7.jpg
  说明
  在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。生产力加成和港口区的相邻加成相等。
  特点
  加成生产力等于该区域相邻金币加成
  +1公民槽位
  +1海军统帅点数每回合
  要求
  区域:港口
  科技:大量生产
  建筑:灯塔
  产能消耗:基准花费265生产力
  维护费用:基准花费2金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:17:01 | 显示全部楼层
【建筑-工业区】
  [电子厂]
FD2D8AFC.jpg
  说明
  日本特色建筑。为6个单元格以内的所有城市+4生产力。研究完成电力后,此建筑为该城市提供额外+4文化值。
  特点
  +4生产力
  +1公民槽位
  +1大工程师点数每回合
  特色:日本
  取代:工厂
  要求
  区域:工业区
  科技:工业化
  建筑:工作坊
  产能消耗:基准花费355生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [发电厂]
AF827342.jpg
  说明
  6个单元以内的市中心都将获得加成。
  特点
  +4生产力
  +1公民槽位
  +1大工程师点数每回合
  要求
  区域:工业区
  科技:电力
  建筑:工厂
  产能消耗:基准花费525生产力
  维护费用:基准花费3金币
  [工厂]
22DC0317.jpg
  说明
  加成扩展到6个单元格之间的所有城市
  特点
  +3生产力
  +1公民槽位
  +1大工程师点数每回合
  取代者:电子厂
  要求
  区域:工业区
  科技:工业化
  建筑:工作坊
  产能消耗:基准花费355生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [工作坊]
7D1F4736.jpg
  特点
  +2生产力
  +1公民槽位
  +1大工程师点数每回合
  要求
  区域:工业区
  科技:学徒
  产能消耗:基准花费175生产力
  维护费用:基准花费1金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:17:19 | 显示全部楼层
【建筑-剧院广场】
  [电影制片厂]
C9061F54.jpg
  说明
  待补充
  特点
  +4文化值
  +1公民槽位
  +1大艺术家点数每回合
  +2大音乐家点数每回合
  +1伟大的巨作音乐槽位
  特色:美国
  取代:广播中心
  要求
  区域:剧院广场
  科技:无线电
  (任何)建筑:美术馆,考古博物馆
  产能消耗:基准花费525生产力
  维护费用:基准花费3金币
  [古罗马剧场]
9FC987A3.jpg
  特点
  +2文化值
  +1公民槽位
  +1大作家点数每回合
  +1伟大巨作著作槽位
  要求
  区域:剧场广场
  市政:戏剧和诗歌
  产能消耗:基准花费135生产力
  维护费用:基准花费1金币
  [广播中心]
3E87380F.jpg
  特点
  +4文化值
  +1公民槽位
  +1大艺术家点数每回合
  +2大音乐家点数每回合
  +1伟大的巨作音乐槽位
  取代者:电影制片厂
  要求
  区域:剧院广场
  科技:无线电
  (任何)建筑:美术馆,考古博物馆
  产能消耗:基准花费525生产力
  维护费用:基准花费3金币
  [考古博物馆]
5F69AA74.jpg
  说明
  拥有文物。如果在剧院广场区域已经有一座艺术博物馆则无法修建。
  特点
  +2文化值
  +1公民槽位
  +1大作家点数每回合
  +2大艺术家点数每回合
  +3文物槽位
  要求
  区域:剧院广场
  市政:人道主义
  建筑:古罗马剧场
  互相排斥:美术馆
  产能消耗:基准花费265生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [美术馆]
  说明
  拥有艺术巨作。如果在剧院广场区已经有一座考古博物馆则无法修建。
  特点
  +2文化值
  +1公民槽位
  +1大作家点数每回合
  +2大艺术家点数每回合
  +3伟大的巨作艺术槽位
  要求
  区域:剧院广场
  市政:人道主义
  建筑:古罗马剧场
  互相排斥:考古博物馆
  产能消耗:基准花费265生产力
  维护费用:基准花费2金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:17:40 | 显示全部楼层
【建筑-军营】
  [兵工厂]
44B85E87.jpg
  说明
  在该城市训练的所有陆地单位战斗经验值+25%。
  特点
  +2生产力
  +1公民槽位
  +1大将军点数每回合
  要求
  区域:军印
  科技:军事工程学
  (任何)建筑:兵营,马厩
  产能消耗:基准花费175生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [兵营]
2D1A6A4A.jpg
  说明
  在该城市训练所有近战和远程陆地单位战斗经验值+25%;不能在建造已有马厩的军营区域。
  特点
  +1生产力
  +1住房
  +1公民槽位
  +1大将军点数每回合
  要求
  区域:兵营
  科技:铸铜术
  互相排斥:马厩
  产能消耗:基准花费80生产力
  维护费用:基准花费1金币
  [军事学院]
C5509B28.jpg
  说明
  在该城市训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。加快军团和军队的训练。
  特点
  +3生产力
  +1住房
  +1公民槽位
  +1大将军点数每回合
  要求
  区域:军营
  科技:军事学
  建筑:兵工厂
  产能消耗:基准花费355生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [马厩]
63ECEFF4.jpg
  说明
  在该城市训练的所有装甲兵单位+25%战斗经验值。不能建在已有兵营的军营区域。
  特点
  +1生产力
  +1住房
  +1公民槽位
  +1大将军点数每回合
  要求
  区域:军营
  科技:骑马
  互相排斥:兵营
  产能消耗:基准花费105生产力
  维护费用:基准花费1金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:18:00 | 显示全部楼层
【建筑-商业中心】
  [市场]
C1D726D0.jpg
  特点
  +3金币
  +1公民槽位
  +1大商人点数每回合
  要求
  区域:商业中心
  科技:货币
  产能消耗:基准花费105生产力
  [银行]
6E818991.jpg
  特点
  +5金币
  +1公民槽位
  +1大商人点数每回合
  要求
  区域:商业中心
  科技:银行业
  建筑:市场
  产能消耗:基准花费265生产力
  [证券交易所]
B120C0DF.jpg
  特点
  +7金币
  +1公民槽位
  +1大商人点数每回合
  要求
  区域:商业中心
  科技:经济
  建筑:银行
  产能消耗:基准花费355生产力

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:18:18 | 显示全部楼层
【建筑-圣地】
  [宝塔]
694DF66E.jpg
  特点
  +3信仰值
  +1住房
  +1公民槽位
  要求
  信仰:宝塔
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力
  [大教堂]
8F6D5D00.jpg
  特点
  +3信仰值
  +1公民槽位
  +1伟大的巨作宗教艺术槽位
  要求
  信仰:大教堂
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力
  [佛寺]
FBA8AB9E.jpg
  特点
  +3信仰值
  +2科技值
  +1公民槽位
  要求
  信仰:佛学
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力
  [礼拜堂]
1B00CA62.jpg
  特点
  +3信仰值
  +2生产力
  +1公民槽位
  要求
  信仰:礼拜堂
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力
  [木板教堂]
8E8B1505.jpg
  说明
  诺尔我特色建筑。要求训练使徒。圣地地区从森林获得额外标准邻接加成。
  特点
  +4信仰值
  +1公民槽位
  +1大预言家点数每回合
  +1遗物槽位
  特色:挪威
  取代:寺庙
  要求
  区域:圣地
  市政:神学
  建筑:神社
  产能消耗:基准花费105生产力
  维护费用:基准花费2金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:18:34 | 显示全部楼层
 [神社]
F9E499DA.jpg
  说明
  允许购买传教士,只能使用信仰值进行购买
  特点
  +2信仰值
  +1公民槽位
  +1大预言家点数每回合
  要求
  区域:圣地
  科技:占星术
  产能消耗:基准花费65生产力
  维护费用:基准花费1金币
  [寺庙]
18C8B386.jpg
  说明
  允许购买使徒。只能使用信仰值进行购买
  特点
  +4信仰值
  +1公民槽位
  +1大预言家点数每回合
  +1遗物槽位
  取代者:木板教堂
  要求
  区域:圣地
  市政:神学
  建筑:神社
  产能消耗:基准花费105生产力
  维护费用:基准花费2金币
  [谒师所]
6001293A.jpg
  特点
  +3信仰值
  +2食物
  +1公民槽位
  要求
  信仰:谒师所
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力
  [犹太教堂]
A5FBF528.jpg
  特点
  +5信仰值
  +1公民槽位
  要求
  信仰:犹太教会堂
  区域:圣地
  建筑:寺庙
  产能消耗:基准花费170生产力

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