找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: admin

switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

[复制链接]

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:09:11 | 显示全部楼层
【领袖-萨拉丁】
D133B74A.jpg
  特色能力
  玩象可以使用平时信仰值消耗的l/10来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加l0%产量。
  概要
  通常科技值和信仰值不会混淆在一起,但在阿拉伯,人们却会将两者混淆。
  详细方法
  阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家,他们仅需让某种宗教到来即可。他们一旦创建宗教,随后便能快速发展大量战线。他们能将宗教传播到尽可能多的城市,以此提升科技值产出,井向多数城市添加一个圣地,以便让他们能随后添加祭祀建筑(祭祀建筑能提升所有城市的科技值,信仰值,和文化值产出)其他文明添加他们祭祀建筑的费用也并不昂贵,对阿拉伯的邻居而言,这是抑制萨拉丁怒火的明智之举
  特点
  文明;阿拉伯
  偏好
  议程;阿尤布王国
  想在许多城市建立他的祭祀建筑,喜欢用宗教贯穿其文明。讨厌信仰其他宗教的文明,也讨厌对信奉他的宗教的国家发动战争的文明。
  宗教
  伊斯兰教
  【领袖-图拉真】
B91510D0.jpg
  特色能力
  图拉真圆柱;所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑。(远古时代是纪念碑)。
  概要
  罗马是值得您信任的国家,它可以一直发展,最终成为游戏里最强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯?凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。
  详细方法
  罗马想要快速占领城市,然后迅速沿着道路进行工程建设。在适当地方进行工程建设后,可在他们的城市添加水渠,城市会快速增长(使用图拉真的免费纪念碑能获得快速扩张)。“条条大路通罗马”的能力让他们从城市网络中获得了稳定收益(从他们帝国的内陆城市到境外领地的贸易路线很有效;并不是所有贸易路线都需要位于国内)。考虑到这些扩张会导致冲突:所以军团出现了。罗马军团建造堡垒的能力会比其他文明提前两个时代出现。对其进行有效使用是维持他广阔和强大帝国的关键。
  特点
  文明;罗马
  偏好
  议程;最佳元首
  设法开疆扩土。讨厌国土狭小的文明。
  【领袖-托米丽司】
6A9D1E5C.jpg
  特色能力
  凶手居鲁士;攻击伤兵单位时,所有单位+5战斗力。消灭一个单位时,恢复50生命值。
  概要
  托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以果断迅速地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。
  详细方法
  斯基泰人是开阔的草原和平原的主人。他们是一个纯粹的军事文明,只想定居在马匹和其他牧场资源丰富的地方。在这样的地方,他们可以创建足够的骑乘单位,井且找到合适之地来建造坟墩,坟墩是他们创建宗教的重要部分(很可能是他们祭拜万神殿天空之神的地方)。如果您与托米丽司生活在同一片陆地上,那可得当心了一一同另一文明的突袭战争意味着您很快也会陷入与托米丽司的战争。差不多就跟向两个文明同时宣战一样。
  特点
  文明;斯基泰
  偏好
  议程;讨厌手段卑鄙之人
  喜欢公布友好关系的文明。讨厌背后攻击或宣布突袭战争的文明。
  【领袖-维多利亚】
A4560FAA.jpg
  特色能力
  英国强权下的和平;待补充
  概要
  只要顺着她的意愿,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!
  详细方法
  英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。最初,她会用皇家海军造船厂和海猎犬来获得海洋控制权,随后在工业时代使用红衫军占领殖民地,稳固其世界霸主地位。国土范围的延伸让英国得到双倍考古资源,这让其能在取得文化胜利的道路上前进一大步。
  特点
  文明;英国
  特殊单位
  英国红衫军
  偏好
  议程;日不落
  喜欢把领土从家乡扩张到所有大陆文明。讨厌没有英国城市的大陆上的文明。
  宗教
  新教。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:09:43 | 显示全部楼层
【城邦-工业的】
  [布鲁塞尔]
5E660CCB.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
  派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
  派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
  布鲁塞尔宗主国加成;您的城市从奇观获得的生产力+15%
  [布宜诺斯艾利斯]
CF172C19.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
  派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
  派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
  布宜诺斯艾利斯宗主国加成
  您的加成资源如同奢侈资源一样,每种类型资源提供1点宜居度。
  [多伦多]
A2C8CC9D.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
  派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
  派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
  多伦多宗主国加成;来自您工业区的区域效应范围增加3个单元格。
  [香港]
3B9A75B8.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造奇观,建筑和区域时,首都生产力+2。
  派遣3位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力+2。
  派遣6位使者;当建造奇观,建筑和区域时,每个工业区的生产力额外+2。
  香港宗主国加成
  您的城市在进行项目时生产力+20%

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:10:00 | 显示全部楼层
【城邦-军国主义的】
  [迦太基]
8332624C.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
  派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
  派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
  迦太基宗主国加成
  您的每个军营提供+1贸易路线容量。
  [喀布尔]
09DBF52B.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
  派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
  派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
  喀布尔宗主国加成;您的单位从他们发起的战斗中获得双倍经验值。
  [普雷斯拉夫]
2E5E723B.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
  派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
  派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
  普雷斯拉夫宗主国加成;在丘陵单元格作战时,您的轻骑兵和重骑兵单位拥有+5力量。
  [瓦莱塔]
E8E20FA7.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;当建造单位时,首都+2生产力。
  派遣3位使者;当建造单位时,每个军营区+2生产力。
  派遣6位使者;当建造单位时,每个军营区额外+2生产力。
  瓦莱塔宗主国加成
  信仰值可用来购买市中心建筑和军营区建筑。购买远古,中世纪,文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:10:20 | 显示全部楼层
【城邦-科学的】
  [哈图沙]
B02B7594.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+2科技值。
  派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
  派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
  哈图沙宗主国加成;为您提供那些您已解锁,但并未拥有的战略资源。每种战略资源1份。
  [日内瓦]
5870DB49.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+2科技值。
  派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
  派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
  日内瓦宗主国加成;每当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。
  [首尔]
266E15FC.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+2科技值。
  派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
  派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
  首尔宗主国加成
  当您进入一个新时代时,随机获得1个思密达(尤里卡)。
  [斯德哥尔摩]
71C934E0.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+2科技值。
  派遣3位使者;每个学院区+2科技值。
  派遣6位使者;每个学院区额外+2科技值。
  斯德哥尔摩宗主国加成
  您的区域提供各种类型的伟人点数(为剧院广场提供大作家,大艺术家,大音乐家)+1

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:10:36 | 显示全部楼层
【城邦-贸易】
  [阿姆斯特丹]
B204EB7C.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+4金币。
  派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
  派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
  阿姆斯特丹宗主国加成
  您去往海外城市的贸易路线可从目的地的每个奢侈资源获得+1金币。
  [里斯本]
8A8CF6CD.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+4金币。
  派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
  派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
  里斯本宗主国加成;您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。
  [桑给巴尔]
82EE99B8.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+4金币。
  派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
  派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
  桑给巴尔宗主国加成;获得肉桂和丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6宜居度。
  [雅加达]
F1A162BA.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;您的首都+4金币。
  派遣3位使者;您的商业中心区域+4金币。
  派遣6位使者;每个商业中心区域额外+4金币。
  雅加达宗主国加成
  您海外城市里的贸易站为您途径此处的贸易路线+1金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:12:06 | 显示全部楼层
【城邦-文化的】
  [库玛西]
9443718B.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2文化值。
  派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
  派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
  库玛西宗主国加成
  您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个独立区域提供+2文化值和+1金币。
  [摩亨朱.达罗]
3CBD7C17.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2文化值。
  派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
  派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
  摩亨朱.达罗宗主国加成
  紧挨河流,您的城市会有完善的水域住房。
  [南马都尔]
36783E74.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2文化值。
  派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
  派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
  南马都尔宗主国加成;您位于或紧挨着海岸单元格的区域+2文化值
  [维尔纽斯]
940F0B51.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2文化值。
  派遣3位使者;每个歌剧广场+2文化值。
  派遣6位使者;每个歌剧广场额外+2文化值。
  维尔纽斯宗主国加成;当您进入一个新时代时,随机从该时代获得一个天启。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:12:22 | 显示全部楼层
【城邦-宗教的】
  [埃里温]
87EF988B.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2信仰值。
  派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
  派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
  埃里温宗主国加成;您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。
  [康提]
9068EC85.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2信仰值。
  派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
  派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
  康提宗主国加成
  每次您发现新的自然奇观,都会获得一个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%
  [拉文塔]
F8B69907.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2信仰值。
  派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
  派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
  拉文塔宗主国加成;您的建造者现在可以建造巨神头像改良设施。
  [耶路撒冷]
9925C80E.jpg
  特色能力
  派遣1位使者;首都+2信仰值。
  派遣3位使者;每个圣地地区+2信仰值。
  派遣6位使者;每个圣地地区额外+2信仰值。
  耶路撒冷宗主国加成;自动转换为您所创立的宗教,并对该宗教施加压力,如同这是圣城一般。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:12:46 | 显示全部楼层
【区域-飞机场】
A6EC0390.jpg
  说明:可用于建造和存放飞机的区域。不能建在山上。
  特点
  飞机容量:4
  要求:科技;飞行
  放置:草原,冻土,平原,沙漠,雪地
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:机场;机库
  解锁单位:P-51战斗机,双翼机,轰炸机,战斗机,喷气式轰炸机,喷气式战斗机
  【区域-港口】
9835FE3C.jpg
  说明:
  您城市里的海军活动区。同时移除该单元格的上船,下船移动力减益。必须建在靠近陆地的海岸或湖泊地形上。+1贸易路线容量。
  特点
  取代者:皇家海军船坞;+1海军统帅点数每回合。
  相邻加成:+1金币来自每2个相邻区域单元格。+1金币来自每个相邻海岸资源
  公民收益(每位公民):+2金币;+1科技值
  贸易收益:国内目的地,+1生产力;国际目的地+3金币
  要求
  科技:天文导航
  放置:必须放置在靠近陆地的海岸上
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:灯塔,海港,造船厂
  【区域-工业区】
14429345.jpg
  说明:
  您城市里的工业活动区
  特点
  取代者:商业行会
  +1大工程师点数每回合
  相邻加成:+1生产力来自每个相邻矿;+1生产力来自每个相邻采石场;+1生产力来自每2个相邻区域单元格。
  公民收益(每位公民):+2生产力
  贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
  要求
  科技:学徒
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:电子厂,工厂,发电厂,工作坊
  【区域-皇家海军船坞】
89A8B8F3.jpg
  说明:
  您城市里的英国特色海军活动区。取代港口。同时移除该单元格的上船,下船移动力减益。必须建在靠近陆地的海岸或湖泊地形上。
  为造船厂所建的所有海军单位+1移动力
  +2金币,当建造在海外大陆时
  +1贸易路线容量
  特点
  特色:英国
  取代:港口
  +2海军统帅点数每回合
  相邻加成:+1金币来自每2个相邻区域;+1金币来自每个相邻海岸资源。
  公民收益(每位公民):+2金币,+1科技值
  贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+3金币。
  要求
  科技:天文导航
  放置:必须放置在靠近陆地的海岸上
  产能消耗:基准花费30生产力
  使用
  解锁建筑:灯塔,海港,造船厂

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:13:42 | 显示全部楼层
【区域-街头狂欢节】
1E2A0488.jpg
  说明
  巴西特色区域,代替娱乐宜居度区,提供+2宜居度。同时解锁狂欢节项目,建成水底通道和获得各种伟人点数后,会授予额外+1宜居度。
  特点
  特色;巴西
  取代;娱乐中心
  +2宜居度来自娱乐区域
  贸易收益;国内目的地+1食物;国际目的地+1食物。
  要求
  市政;游戏和娱乐
  产能消耗:基准花费30生产力
  使用
  解锁建筑;竞技场,体育场,蹴球场,动物园
  【区域-剧院广场】
37A17A6F.jpg
  说明:您城市里的文化遗址区
  特点
  取代者:卫城
  +1大作家点数每回合
  +1打艺术家点数每回合
  +1大音乐家点数每回合
  相邻加成:+1文化值来自每个相邻奇观;+1文化值来自每2个相邻区域单元格
  公民收益(每位公民):+2文化值
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1文化值。
  要求
  市政:戏剧和诗歌
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:古罗马剧场,广播中心,电影制片厂,美术馆,考古博物馆
  【区域-军营】
44BBA82D.jpg
  说明:您城市里的军事机构区。
  特点
  +1大将军点数每回合
  公民收益(每位公民):+1文化值,+1生产力
  贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
  要求
  科技:铸铜术
  放置:不能靠近市中心
  产能花费:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:兵工厂,兵营,军事学院,马厩
  【区域-姆班赞】
DC368B0B.jpg
  说明
  只能建在雨林或树林里的刚果特色区域。代替社区区域。
  特点
  特色:刚果
  取代:社区
  +2食物
  +4金币
  +5住房
  要求
  市政:公会
  放置:森林;雨林
  产能花费:基准花费30生产力

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

10万

积分

管理员

积分
103198
 楼主| 发表于 2024-11-19 18:14:12 | 显示全部楼层
【区域-商业行会】
D63AB303.jpg
  说明:您城市里的德国特色工业活动区。代替工业区
  特点
  特色:德国
  取代:工业区
  +1大工程师点数每回合
  相邻加成:+1生产力来自每2个相邻区域单元格;+2生产力来自每个相邻商业中心;+1生产力来自每个相邻资源
  公民收益(每位公民):+2生产力
  贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
  要求
  科技:学徒
  产能消耗:基准花费30生产力
  使用
  解锁建筑:电子厂,工厂,发电厂,工作坊
  【区域-商业中心】
FFBEC17A.jpg
  说明:您城市里用于金融和贸易的区域
  +1贸易路线容量
  特点
  +1大商人点数每回合
  相邻加成:+2金币来自每个相邻河流。+2金币来自每个相邻港口。+2金币来自每个相邻皇家海军船坞。+1金币来自每2个相邻区域单元格。
  公民收益(每位公民):+4金币
  贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+3金币。
  要求
  科技:货币
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:银行,市场,证券交易所
  【区域-社区】
F4585D2E.jpg
  说明:基于单元格的魅力,您城市里的一个区域提供住房情况如下
  惊人的:+6住房
  迷人的:+5住房
  普通的:+4住房
  讨厌的:+3住房
  恶心的:+2住房
  特点
  取代者:姆班赞
  +4住房
  要求
  市政:城市化
  产能消耗:基准花费60生产力
  【区域-圣地】
3EDFC925.jpg
  说明:待补充
  特点
  +1大预言家点数每回合
  相邻加成:+2信仰值来自每个相邻自然奇观。+1信仰值来自每个相邻草原(山脉);+1信仰值来自每个相邻平原(山脉);+1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉);+1信仰值来自每个相邻冻土(山脉);+1信仰值来自每个相邻雪地(山脉);+1信仰值来自每个相邻森林(山脉);+1信仰值来自每个相邻区域单元格
  公民收益(每位公民):+2信仰值
  贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值
  要求
  科技:占星术
  产能消耗:基准花费60生产力
  使用
  解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|游戏大桶 ( 鄂ICP备2024076391号-1 )

GMT+8, 2025-4-4 08:12 , Processed in 0.030079 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表