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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:56:32 | 显示全部楼层
【主流文明-法国】
DDFC5B71.jpg
  特色能力
  游学;为中世纪,文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力。从任何年代的奇观获得的旅游业绩都翻倍。
  特点
  领袖;凯瑟琳.德.美第奇
  特殊单位;帝国卫队
  特殊基础设施;城堡
  【主流文明-刚果】
56C6F90C.jpg
  特色能力
  精神实体;除了通常的文化值,还会从每个遗物,文物以及艺术巨作中获得+2食物,+2生产力,+4金币。获得双倍大作家,大艺术家,大音乐家和大商人点数。宫殿有5个巨作槽位。
  特点
  领袖;姆本巴.恩津加
  特殊单位;奥姆本巴
  特殊基础设施;姆班赞
  【主流文明-罗马】
E0C37D1F.jpg
  特色能力
  条条大路通罗马;所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。如果位于您首都的贸易路线范围内,他们也得经过首都。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
  特点
  领袖;图拉真
  特殊单位;罗马军团
  特殊基础设施;浴场

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:56:47 | 显示全部楼层
【主流文明-美国】
7E64F727.jpg
  特色能力
  开国元勋;获得所有政体传承加成,只需平时一半的时间。
  特点
  领袖;罗斯福
  特殊单位-51战斗机
  特殊基础设施;电影制片厂
  【主流文明-挪威】
ADA372DD.jpg
  特色能力
  龙骨船;在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位在中立领土上获得治愈。单位忽略来自上船和下船的额外移动消耗。
  特点
  领袖;哈拉尔德.哈德拉达
  特殊单位;狂暴武士
  特殊基础设施;木板教堂
  【主流文明-日本】
39A63642.jpg
  特色能力
  明治维新;当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
  特点
  领袖;北条时宗
  特殊单位;武士
  特殊基础设施:电子厂

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:05:54 | 显示全部楼层
【主流文明-斯基泰】
D1D4CE91.jpg
  特色能力
  大草原上的人;每次您训练一个轻装甲兵或者萨卡弓骑兵,都可以再获得一个轻装甲兵或萨卡弓骑兵。
  特点
  领袖;托米丽司
  特殊单位;萨卡弓骑兵
  特殊基础设施;坟墩
  【主流文明-苏美尔】
B4E983DB.jpg
  特色能力
  史诗任务;当您占领一个满足哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及金币。征用城邦单位费用降低一半。
  特点
  领袖;吉尔伽美什
  特殊单位;战车
  特殊基础设施;金字塔神塔
  【主流文明-希腊】
FD20C73B.jpg
  特色能力
  柏拉图的《理想国》;每种政体可获得额外的通配符槽位。
  特点
  领袖;戈尔戈,伯利克利
  特殊单位;重装步兵
  特殊基础设施;卫城

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:06:12 | 显示全部楼层
【主流文明-西班牙】
76CF8DE9.jpg
  特色能力
  宝藏舰队;可以比平时更快创建海军单位的军团和军队(重商主义)。跨多个大陆的贸易路线获得金币加成。国内城市之间的贸易路线,可获得食物和生产力的加成。
  特点
  领袖;菲利普二世
  特殊单位;征服者
  特殊基础设施;传教团
  【主流文明-印度】
EA3294F7.jpg
  特色
  达摩;从城市中的每种宗教(至少有一个信徒)获得信徒信仰加成。
  特点
  领袖;甘地
  特殊单位;战象
  特殊基础设施;梯井
  【主流文明-英国】
5F957D09.jpg
  特色能力
  大英博物馆;每座考古博物馆可保存6个文物而不是3个,可立即支持两位考古学家。有6个文物时,考古博物馆自动获得主题。
  特点
  领袖;维多利亚
  特殊单位;海猎犬
  特殊基础设施;皇家海军船坞
  【主流文明-中国】
32AA496A.jpg
  特色能力
  朝代更替;尤里卡和鼓舞提供60%的市政和科技,而不是50%
  特点
  领袖;秦始皇
  特殊单位;虎蹲炮
  特殊基础设施;长城

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:06:31 | 显示全部楼层
【领袖-北条时宗】
3147B6B5.jpg
  特色能力
  神风;邻近海岸的陆地单元格上的陆地单位+5战斗力;浅水单元格上的海军单位+5战斗力。用平时一半的时间建造军营,圣地和剧院广场。
  概要
  在北条统治下,日本的“勇士方式”是建立一个美好的,紧凑的沿海帝国,并随着军事进步,同宗教与文化发展结合在一起。
  详细方法
  通过圣地和学院放置在一起,日本能获得相邻加成,这种这种加成与将圣地和学院紧靠山脉建造获得的加成一样好。所以日本不担心找不到好地形,相反它只能依靠一个密集的城市布局。北条沿着海岸茁壮成长,在此地,他海岸上的领土更加肥沃,海军更具战斗力,他们出现在水域地图时,请多加小心!尽管他们的表现形式可能为军事力星,但在北条的领导下,日本在宗教或文化方面的竞争力也很强。到了20坦纪,他们的电子产业开始生效,这让他们成为了文化胜利的竞争者。
  特点
  文明;日本
  偏好
  议程;武士道
  喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明。
  宗教
  佛教。
  【领袖-彼得】
FA4C4690.jpg
  特色能力
  大使馆;与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值。(每高三个科技或市政加1点)
  概要
  彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
  详细方法
  彼得的加成适合用来接管陆地上的大片领土。首先因为每座城市的初始规模都很庞大,其次因为当消耗一位伟人时,拉夫拉斯能为他们的城市获得额外单元格。俄罗斯城市很快获得了很多单元格。将其与被得的能力相结合,能从其他领域的领袖那里吸收科技值和文化值,并且您能获得一个强大的,能取得任何胜利类型的帝国。
  特点
  文明;俄罗斯
  偏好
  议程;西方派
  对科技值和文化值领先于他的文明和友好。讨厌科技值和文化值低的文明。
  宗教
  东正教
  【领袖-伯利克利】
C3F0E972.jpg
  特色能力
  荣耀包围;作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。
  概要
  还有谁能比希腊人更精通生活世俗的面呢?作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
  详细方法
  怕里克利是希腊统治者,他能通过与城邦结盟,或通过将卫城放置在他城市区域和奇观中心的丘陵上来带领早期游戏获得文化值产出。与一个免费的通配符政策槽位相结合后,希腊能成为整个游戏的政府权力玩家。通过研究能提升他们胜利战略的市政,他们将在适当位置上拥有一个能一直帮助他们的完整计划。政府系统能用来灵活支援任何胜利选径,但对希腊而言,最易获得文化胜利。
  特点
  文明;希腊
  偏好
  提洛同盟;喜欢不为争夺成为某个城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而互相竞争的文明。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:07:15 | 显示全部楼层
【领袖-菲利普二世】
94CAEF3F.jpg
  特色能力
  艾思科里亚;审判官可额外清除一次异教。战斗单位有+4战斗力加成来对抗信奉其他信仰的玩家。
  概要
  菲利普领导着世界上另一个海军帝国,但与英国不同的是,他所领导的帝国最有可能获得宗教胜利。
  详细方法
  菲利普希望,所有人都能皈依他所信奉的天主教。他想在欧洲大陆沿海建立一个小型王国,然后出海去寻找更多的领地。如果他无法以和平方式在其他大陆找到居住地,他会动用他的征服者来抢夺领地。一旦占领一个地区,代表团和宝藏舰队这样的文明能力,能确保这一领地让菲利普有利可图。他希望铲除所有异教徒,直到让全世界的人都皈依天主教。
  特点
  文明;西班牙
  偏好
  议程;反改革者
  喜欢信奉相同宗教的文明,并且希望其所有城市都信奉的同样宗教。讨厌那些企图在自己国家传播其他宗教的文明。
  【领袖-腓特烈.巴巴罗萨】
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  特色能力
  神圣罗马皇帝;额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7战斗力。
  概要
  在历史上,弗雷德里克.巴巴罗萨统治下的德国是一个超级强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。
  详细方法
  德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二,第三,甚至更多区域,而从在发展方面早于敌人。弗雷德里克的“神圣罗马帝国”能很容易的吸纳附近城邦。他通常用肥沃的土地和资源攻陷城邦,而不是花时间通过外交手段进拉拢。在现代,德国又出现了U型潜艇,这是一种重要装置,用来在经济上干扰敌人。依靠重工业基地,德国随后可以在其选中的任何领域获得成功。
  特点
  文明;德国
  偏好
  议程;钢铁王冠
  喜欢不与城邦来往的文明,讨厌城邦宗主国,或征服城邦的文明。
  宗教
  天主教

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:07:34 | 显示全部楼层
【领袖-甘地】
A85134E6.jpg
  特色能力
  非暴力不合作;当遇见的每个已创建了宗教且不在战争状态下的文明(包括印度)获得+5信仰值。对方文明在对抗甘地时获得双倍厌战情绪。
  概要
  甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
  详细方法
  甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,井获得了强大的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更加强大)。但他不是唯一的宗教玩家,实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。
  特点
  文明;印度
  偏好
  议程;和平卫士
  如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。
  宗教
  印度教
  【领袖-戈尔戈】
5C822025.jpg
  特色能力
  塞奠皮莱;战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的文化值。
  概要
  还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
  详细方法
  希腊带领早期游戏进行文化输出。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得文化值,或者在她城市区域和奇观中心的丘陵上放置一座卫城。加上一个免费的通配符政策槽,希腊能成为整个游戏的征服权力玩家。通过研究能提升胜利战略的市政,他们将拥有一套完整政策在适当地方帮助他们。政府系统非常灵活,能支持任何胜利途径,但对希腊而言,容易获得的是文化胜利。
  特点
  文明;希腊
  偏好
  议程;带着您的盾牌回来,否则战死沙场。
  永不放弃和平协议中的条款,喜欢符合这种方式的文明。讨厌那些屈从或从不诉诸武力的文明。
  【领袖-哈拉尔德.哈德拉达】
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  特色能力
  北方惊雷;允许所有海军近战单位进行沿海袭击。
  概要
  哈拉尔德是像英国,西班牙这样的海上强国,但他努力统治海洋,试图将其作为跳板对沿海目标发起快速的挪威式攻击。
  详细方法
  哈拉尔德是海上霸主。他挑选海军力量薄弱的文明,让自己的强大海军袭击他们的海岸,以此控制对方,如果他们的沿海城市未受到充分保护,他同时还会占领这些城市。他在中世纪时尤其是个危险人物,因为当时可以使用长船和狂暴武士。宗教(由木板教堂提供动力)通常不是他关注的重点,但有一些很好的起补充作用的强化者信仰(例如正义战争)可以补全他的军事行动。
  特点
  文明;挪威
  特殊单位
  维京长船
  偏好
  议程;最后的海盗王
  建立一支强大的海军,并尊重追随其领导的文明。讨厌海军力量弱小的文明。
  宗教
  新教

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:07:51 | 显示全部楼层
【领袖-吉尔伽美什】
F7B5A7EA.jpg
  特色能力
  恩奇都奇遇;可以向正在与其盟友交战的文明宣战,而不影响好战程度。进行联合作战时,如果他们与其同盟位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值收益。
  概要
  作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值
  详细方法
  作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回台开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁公民“对外贸易”。吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出前住蛮族营地打措,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。
  特点
  文明;苏美尔
  偏好
  议程;恩奇都联盟
  喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己盟友和联盟的人。
  【领袖-凯瑟琳.德.美第奇】
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  特色能力
  凯瑟琳的亲卫队;l级时的外交能见度比别的文明高。解锁城堡科技后可额外获得一个间谍。
  概要
  虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,井且能够用间谋和她强大的工业时代军队来保护自身利益
  详细方法
  如同克利欧佩特拉和秦始皇一样,法国也想成为这个奇妙游戏中的重量级人物。游戏里的成功会让他们的主要竞争者获得文化胜利。在凯瑟琳的掌控下,他们应该获得所有竞争对手的信息,使他们专注于能最先修建的奇观。奇观的第二优先级是置于适当地点的城堡,同时有利于获得文化胜利。所有这些文化值都将帮助他们迅速通过市政树,在大多竞争对手之前获得军团和军队。如果他们如帝国卫队一样同时拥有这些东西,那您可得小心了!
  特点
  文明;法国
  偏好
  议程;黑女王
  喜欢获得尽可能多的间谍和外交访问权。讨厌无视间谍活动的文明。
  宗教
  天主教

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:08:09 | 显示全部楼层
【领袖-克里欧佩特拉七世】
CBECF6F3.jpg
  特色能力
  地中海新娘;您前往其他文明的贸易路线为埃及+4金币。其他文明来埃及的贸易路线能为他们+2食物,为埃及+2金币。
  概要
  在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手,但.她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。
  详细方法
  埃及沿河而建,他们在此处因为建造区域和奇观而获得加成。和附近的狮身人面像一起时,这些奇观会变得尤其重要,能让埃及在游戏里的各领域快速开始。如果克利欧佩特拉接下来和其他强大文明成为朋友(或许因为他们能通过和她的贸易获得食物),她将能继续使用奇观向前迈进。这是她能获得任何类型的胜利,但在奇观和狮身人面像的帮助下,她尤其擅长在游戏中取得文化胜利。
  特点
  文明;埃及
  偏好
  议程;尼罗河女王
  喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌武力弱小的文明。
  【领袖-罗斯福】
F5FC11C1.jpg
  特色能力
  罗斯福推论;单位在本国所在的大陆时,获得+5战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。
  概要
  罗斯福在他的大陆上擇舞着大棒,如果你不惹他,他不会主动攻击。千万不要试图超越他获得文化胜利。
  详细方法
  游戏伊始,美国唯一优势是在国内领土作战时+5战斗力。他们想要在陆地进行快速扩张,井且通过移动获得附近城邦的支援。拥有双倍战斗力政府传承加成,因此他们对政府类型的选择至关重要,但古典共和与民主政治才是最有助于美国优先权的:一种文化胜利。他们的电影制片厂、国家 公园加成、两个后工並化特色单位使其从20世纪开始,一直熠熠生辉。
  特点
  文明;美国
  特殊单位
  莽骑兵
  偏好
  议程;大棒政策
  喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。
  宗教
  新教
  【领袖-蒙特祖玛】
798B7DB4.jpg
  特色能力
  送给国王的礼物;他领土上的奢侈资源为额外两座城市1宜居度。阿兹特克国土内每种奢侈资源则为军事单位+1战斗力的加成。
  概要
  蒙特祖玛是以为好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停的延伸自己的国土
  详细方法
  在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们应该拥有很高的宜居度,才能处理产生的厌战情绪。他们的初始动力是使用雄鹰战士击败敌人,将敌军单位转变为阿兹特克建造者。这些建造者随后会家具阿兹特克城市的快速扩张,利用其特色能力对区域建筑使用建造者次数。他们最终想获得一个尽可能广阔的帝国,因为他们夺得的额外奢侈品将更多地增加其宜居度,并提供更强大的攻击提升。
  特点
  文明;阿兹特克
  偏好
  议程;特诺奇蒂特兰
  喜欢和他拥有相同奢侈资源并试图收集一起能得到奢侈资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈资源的文明。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 18:08:51 | 显示全部楼层
【领袖-姆本巴.恩津加】
D1F492FB.jpg
  特色能力
  宗教转换;无法建造圣地地区。从已在他主要城市创建的宗教获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位使徒(城市主流宗教的)
  概要
  姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:这里的宗教文明不会产生信仰值或圣地,此外,这里的雨林中部地区会产生大量人口。
  详细方法
  刚果的最初动力是获得尽可能多的雨林和树林(只要附近没有巴西,这应该很容易实现)。使用姆本巴(早在中世纪时期便能提供众多住房)和来自这些雨林和树林单元格的食物,他们能货速发展大城市。姆本巴同时能挑选游戏里最大的宗教,并将其传播到他的大部分城市,因此,刚果能加倍获得所有信仰加成(没有宗教就只能产生一个点的信仰值!)如果最后产生的是信仰值,他们便能用其赞助伟人,增加他们的尼基西文明能力,该能力能让他们产生大量带有高收益的巨作。通过结合宗教和巨作的加成收益,他們会成为所有胜利的竞争者,但最适合的还是文化胜利。
  特点
  文明;刚果
  偏好
  议程;狂热信徒
  喜欢为刚果带去宗教的文明。讨厌建立了宗教但却不把它带往刚果的文明。
  宗教
  天主教
  【领袖-佩德罗二世】
388C66C6.jpg
  特色能力
  宽宏大量;招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。
  概要
  同秦始皇垂涎奇观一样,佩德罗渴望得到伟人。
  详细方法
  佩德罗总是能从位于雨林的国土上发动争夺威力的大量竞争。对巴西而言,为四周选择雨林单元格和选择用于区域滑动的单元格是一项棘手的决定,一旦做出正确选择,他们的城市会成为信仰值,文化值和金币的强大生产者,努力获取伟人时,能出现所有有用的商品。举行狂欢节也能让他们获得更多伟人。如果狂欢节着重于大艺术家,他们能略微接近文化胜利,但产生伟人能让他们更有效地走向胜利。
  特点
  文明;巴西
  偏好
  议程;艺术赞助人
  喜欢不争夺伟人,并尽可能招募伟人的文明。讨厌把伟人输给其他文明。
  宗教
  天主教
  【领袖-秦始皇】
C6D76828.jpg
  特色能力
  秦始皇
  建造远古和古典奇观时,您可以使用建造者劳动力来完成15%的原始奇观消耗。建造者还会获得额外建造者次数。
  概要
  秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。
  详细方法
  中国是终极的孤立主力建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。游戏早期,他的建造者能直接在他心爱的奇观上使用次数。一旦拥有这些奇观,他们的火药类武器和长城能帮其守住已开啊的土地和奇观。使用朝代循环能力,他们甚至能从提升中获得更多收益。如果能实现这些额外目标,他们在两种进展树上的发展会非常快。
  特点
  文明;中国
  偏好
  议程;万里长城
  喜欢不争夺奇观的文明,只要条件允许就尽量建造奇观。讨厌将奇观输给其他文明。
  宗教
  道教。

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