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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:53:35 | 显示全部楼层
【概念篇-城邦】
  ①城邦类型
  城邦有6种不同的风情。如果您同他们交朋友或结盟,他们会为您提供不同的好处。
  贸易城邦能为您的文明提供金币。
  宗教城邦能为您提供信仰值
  军事城邦能为您生产单位提供生产力。
  科技城邦能为您的文明提供科技值。
  文化城邦能为您提升文化值。
  工业城邦能为您的奇观,建筑,和区域提供生产力
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  ②同城邦交流
  为了同一个城邦交流,您必须先找到它。当您的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉您它的类型。如果您是第一个发现它的人,您会自动获得该城邦的一位使者
  。一旦遇见城邦,您便能够执行来自城邦的“任务”。如果想和城邦进行练习,您可以点击城邦,进入城邦面板。
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  ③使者
  从城邦获得的佳澄数量取决于您派往城邦的使者数量。获得使者后,您会受到一个提示,让您选择将其派遣至哪个城市,如果有多个使者,您可以把他们分开派遣到您喜欢城邦。
  对城邦直接宣战会移除所有您派遣到那里的使者。否则,使者会拥有呆在城邦。所有玩家都能看着呆在城邦的使者,方式他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于您目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以积累,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。
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  ④宗主国
  如果某个城邦的文明拥有的使者最多,且至少有三个使者,那么该城邦即为宗主国。最多只能有一个宗主国:不能有并列宗主国。如果城邦中没有任何人拥有使者,则没有宗主国。宗主国有几个显著好处。
  特色城邦加成:这种强大的加成是其他城邦无法提供的(不包括把耶路撒冷做为您宗教的第二圣城)
  外交忠诚:城邦会自动跟随宗主国进入战争与和平,同宗主国的外交状态相匹配。
  资源共享:城邦所有资源会自动输出给宗主国,宗主国可以在城邦领土上修建改良设施。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:53:53 | 显示全部楼层
【概念篇-贸易】
  ①增加贸易路线
  一个玩家只能拥有数量有限的有效贸易路线。路线容量最主要取决于他们拥有的商业中心和港口区的数量,但也可通过其他方式获得增加。
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  ②贸易范围
  陆地上的一条贸易路线可到达15个单元格范围内的目的地。一旦玩家研究出上船技术,商人便能在水域上移动。水域上的范围是30个单元格。陆地和水域之间的转换只能在市中心或港口区进行,定量供应芜啊保留。如果城市里有一个贸易站,为了获得新的旅行领域,商人需要为定量供应补给燃料,这样才能移动更远。否则它会停靠在某城市。
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  ③贸易站
  贸易站能扩展您的贸易网络,使其更有利可图。它们不仅使您到达更远的目的地,还能为您经过的任何贸易路线提供加成收益(即使它们不是目的地)。当一位玩家在城市里拥有一个贸易站时,不管城市主人是谁,该玩家的贸易路线都能为他们的移动范围补给燃料,并到达更远的目的地。来自或到达城市的贸易路线成功建成后,能在此放置一个贸易站,贸易站属于拥有这条贸易路线的玩家。
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  ④收益
  贸易路线提供的收益数量取决于路线范围和道路状况。目的地城市的区域将决定起源城市的收益类型。比如,与带有圣地的城市进行贸易能提供信仰值。与带有剧院广场的城市进行贸易能提供文化值。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:54:13 | 显示全部楼层
【概念篇-政体和政策】
  ①政体
  政体允许您提供不同的槽位组合来选择不同的政策类型,或者提供独特加成来定制您的文明,使其余于您的游戏风格相匹配。
  通过市政树解锁,可用政体随着您的游戏进程会发生变化,最先您只有一个政体且只有少量槽位。但随着您进入其他时代,会解锁不同组合的更多槽位。除此之外,政体会有自己的特殊加成;比如神权政体会让您使用信仰值购买陆地单位,并且当激活时,可为信仰值购买提供折扣。
  最终,您帝国内所有政体都会产生传出加成,加成数量取决于该政体的存在时间长短。比如您的神权时代可能已过去,但您依然会获得信仰值被降低后的传承加成,加成数量取决于该政体在您帝国历史上的存在时间。您可以随时转换政体,如果转换,您会引发无政体状态。无政体状态持续两回合,每次当您拥有先前政体时,该状态回合+1.无政体状态让您所失去所有的玩家等级收益和政体加成。
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  ②政策
  政策对游戏设置有特定影响。有些会增加您城市的生产力,有些会产生更多财富,还有的会帮助创建一支更高效的军队。游戏中没有正确或错误的政策选项,某项政策在特定情况下可能比别的好,或者符合您的个人游戏风格。
  有4种政策类型,每种都会被放入特定的政体的相应槽位。放置单个政策会让您获得所描述的好处,并能强化您的游戏。
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  ③获得政策
  一旦获得文化值,您可选择采用政策来解锁您第一个政体。通过在市政树中不断进步来解锁政策,变更政体让您能放置不同的而政策组合,以便能更加符合您的游戏风格,在市政树解锁新政体或新政策时,您会获得机会免费重新放置槽位,或免费变更您的整体。否则,变更会产生消耗。
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  ④政策类型
  能探索四种不同的政策类型,政策不同时因为政体类型不同。所有类型都必须放入政体中相同类型的空槽位,但在通配符槽位能放入任何类型的政策。
  军事:对于想要强大的陆地和海洋军队的玩家来说,这种政策再好不过。
  经济:不管是通过增加区域相邻加成,或是减少消耗,这种政策都有助于增加所有类型的产出。
  外交:这些政策对有强烈兴趣建立外交关系的玩家来说,真实再好不过了,他们可帮助与城邦之间的凝聚力,或改善间谍行动。
  通配符:这些整体会加速伟人的产生。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:54:31 | 显示全部楼层
【概念篇-伟人】
  ①获得伟人
  通过产生足够的正确类型的点数获得伟人。伟人对所有玩家可见,玩家对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小,不能把大科学家点数看作大艺术家点数,依次类推。用于获取特殊伟人的点数多少取决于伟人所处的时代。文艺复兴时间的大科学家花费的点数远远少于现代大科学家。点数有多种来源。
  每个区域和其中的建筑都为它的相关伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许使用生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献伟人点数。
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  ②使用伟人
  受历史鼓舞,每个伟人个体都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外,使用效果不佳。影响分为两大类:根源影响和行动影响。
  一旦伟人在地图上产生,便会出现根源影响,该影响无需激活。它们大多用于将军和海军统帅。
  伟人在特定地点使用次数才能激活行动影响。所需次数,所需地点类型和被激活的影响完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型向匹配的区域激活(比如,多数大科学家的次数为1,且该次数必须用于学院)。与其他基于次数单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
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  ③移动伟人
  伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人,开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如果地方单位进入伟人所在格位,伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:54:49 | 显示全部楼层
【概念篇-空战】
  ①空军基地
  同地面和海军单位一样,空中单位不会在地图上移动。他们必须“驻扎”在某处。市中心可以放置一个空中单位,但建造一个飞机场,飞机跑道,或航空母舰能增加你可用的槽位。飞机场最多可有8个槽位,3个飞机跑道,航空母舰一开始就能有2个槽位,并能通过强化获得更多。
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  ②巡逻
  从友好空军基地开始,把战斗机部署在移动范围内的有效格位上。部署完成后,飞机会环绕它的有效拦截距离(目前是1个格位半径范围)按照轨道运行模式进行飞行。这会让袭击者和防御者更清楚地看到处于巡逻状态的战斗机状态。
  巡逻状态会持续,有点像“加固”单位操作。一旦设置飞机进行巡逻,它会一直执行此操作,直到得到其他命令指示,或者被摧毁。飞机巡逻时会继续拦截和抵御多类攻击。
  在玩家游戏回合中的任何时候。为了治愈,战斗机能返回基地(驻扎在一个友好空军基地)。驻扎在空军基地的飞机不会拦截攻击机。只有当飞机驻扎在一个未参战的市中心,飞机场,飞机跑道,或航空母舰时,它能在游戏回合结束时进行治愈。机场区的治愈速度更快,位于飞机跑道和航空母舰时,速度较慢。通过强化或政策能提升这些数值。
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  ③空袭
  无法部署重型轰炸机进行巡逻,相反,他们被认为是驻扎在一个友好空军基地上,并能从该基地发动袭击。和战斗机不同,轰炸机不参与战争,但它们会直奔目标进行攻击。通过直接袭击区域建筑,轰炸机能对其进行“掠夺”。所产生的效果同一个地面单位掠夺行动的效果一样,但有一个例外,发动攻击的空中单位不会从掠夺行动中受益。为了掠夺,发动攻击的空中单位的生命值必须达到50%以上。
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  ④拦截
  可设置战斗机来“拦截”地方空袭(高射炮和防空导弹车自动拦截;他们不需要特殊命令。)在一个拦截单位射程内,如果一个空中单位试着用空袭来对战目标。那么拦截机会袭击者开火并对其造成伤害。除非攻击者被拦截机击杀,否则空袭继续。只有一个单位能阻止空袭,一旦使用,在本回合中无法进行再次拦截。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:55:07 | 显示全部楼层
【概念篇-核武器】
  ①类型
  原于武器有两种类型:核装置和热核装置。任何城市只要研究出了必要技术、有可用的铀资源,并且已完成了曼哈顿计划或常春藤行动,便能创造核装置。玩家创建的数量没有限制,但核装置建造成本巨大,井且还有很高的维护费用。核装置创建后会被添加进玩家的清单,随后,任何能将其部署在地图上的单位或改良设施都能使用它。包括轰炸机、核潜艇和导弹发射井。
  核装置的爆炸半径为l。|通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为12.每回台的维护费为l4个金币。
  热核装置的爆炸半径为2。当通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为15。每回台的维护费为l6个宝币。
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  ②破坏
  引爆一个原子武器时,爆炸半径的所有格位都会发生变化。在受影响单元格上工作的公民会被消灭,占领受影响单元格的单位会被摧毁,所有单元格改良设施会被掠夺。位于受影响单元格上的区域和建筑也会被掠夺,且必须在修复后才能再次使用。所有受影响的单元格都将遭到放射性沉降物的污染。
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  ③污染物
  核攻击后,放射性尘埃会污染每个受爆炸影响的单元格。在受污染单元格上结束回合的任何单位每回合获得50点伤害。含有污染物的单元格上任何物体都无法使用生产力,比如修复建筑或区域。城市无法改良受污染的单元格,除非污染物定时器失效,或单元格被清理干净。
  建造者单位可清除受影响单元上的核污染。清理被污染的单元格需要花费1个劳动力。能清理受污染格位的建造者单位在这样的格位上结束回合时,会受到少量伤害。没有直接受到核爆炸影响的城市单元格继续正常运转,并带来城市收益。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:55:23 | 显示全部楼层
【概念篇-旅游业】
  ①巨作,遗物,文物
  巨作有五种不同的类型。著作,艺术和音乐可通过伟人,考古学家从圣地找回的文物,拥有殉教能力的使徒在神学战斗中死去时创造的遗物来生成。获得巨作后,可将其放置在适当建筑或奇观的巨作槽位中。
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  ②海滨度假区
  研究完无线电技术后,可创建海滨度假区这种特殊改良设施。它们能产生以单元格魅力为基础的旅游业绩
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  ③国家公园
  研究完保护市政后,可在您的城市里使用信仰值购买自然主义者,可使用自然主义者来命名国家公园。创建一座国家公园会消耗自然主义者单位。
  国家公园可建在任意四个连续格位的群集上,这些格位需满足以下条件:
  单元格必须是自然奇观、山脉,或者,该单元格带有迷人魅力或更高级别魅力。
  这四个单元格必须为同一座城市所有。
  单元格必须形成菱形。
  单元格上不能有改良设施或区域。
  —座国家公园的旅游业绩产出与公园内所有单元格的总魅力值相等。创建座国家公园也会为您的文明带来额外宜居度。您会在城市里获得2个拥有公园的宜居度,以及1个会为您帝国内4个最紧密的城市带来好处的宜居度。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:55:41 | 显示全部楼层
【概念篇-胜利和失败】
  ①统治胜利
  如果您是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。所以当您在保有自己首都的同时,攻占其他所有文明的首都,也将获胜。但事情有时是挺微妙的,假设您在5人游戏中,攻占了其他3人的原始首都,而第5人趁机将您的首都攻占,那么其将获得最终胜利。也就是说攻占什么并不重要。成为最后一名保有原始首都的玩家,方为万全之策。
  如果您已失去原始首都,但仍保有其他城市,您依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当您夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。
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  ②科技胜利
  第一个在火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在通往成功的路上,玩家会因为达到里程碑而获得加层。以下步骤必须按顺序完成
  发射一颗卫星进入太空;
  让人回忆起1957年的人造卫星,在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,您可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,您将能发射卫星并看清整张地图。
  一名人类登陆月球;
  与1969年阿波罗二号一样,您将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,您会立即获得总文化值。
  在火星上建立殖民地;
  或许只是暂时的科幻小说,但现在您能成为首位将您的国民送上火星的人。研究机器人学,核裂变,纳米技术后,您可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆,住所,以及进行溶液栽培模块项目,注意,一个以上的宇航中心意味着平行生产。
  发射所有物体后,您便赢得了比赛。
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  ③文化胜利
  如果您的目标是世界文化中心,那这就是您的胜利。国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。
  贸易路线,共享的(或相矛盾的)游戏后期政体,开放边界,放置在您文明里的巨作,遗物,圣地,国家公园,文物和奇观能产生旅游业绩。
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  ④宗教胜利
  为了获得宗教胜利,您必须让您的宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。您的宗教仅仅会对附近其他玩家进行被动传播,传教士,使徒和审判官才是对胜利至关重要的人。
  在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将您的宗教传播至相邻格位的市中心。
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  ⑤分数胜利
  在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年(或在一个玩家设置回合中)无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。您可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:55:59 | 显示全部楼层
【主流文明-阿拉伯】
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  特色能力
  最后的预言家;当倒数第二个大预言家被招募后(如果您尚未获得大预言家),则自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
  特点
  领袖;萨拉丁
  特殊单位;奴隶兵
  特殊基础设施;伊斯兰学校
  【主流文明-阿兹特克】
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  特色能力
  五个太阳的传说;使用建造者劳动力来完成20%的原有区域消耗。
  特点
  领袖;蒙特祖玛
  特殊单位;雄鹰战士
  特殊基础设施;蹴球场
  【主流文明-埃及】
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  特色能力
  古尼罗河;区域和奇观可建在泛滥平原上,如建在河边则+15%生产力。
  特点
  领袖;克里欧佩特拉
  特殊单位;世袭贵族战车射手
  特殊基础设施;狮身人面像

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:56:16 | 显示全部楼层
 【主流文明-巴西】
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  特色能力
  亚马逊;雨林单元格为学院,商业中心,圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房。
  特点
  领袖;佩德罗二世
  特殊单位;米纳斯吉拉斯
  特殊基础设施;街头狂欢节
  【主流文明-德国】
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  特色能力
  自由帝国城市;每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)
  特点
  领袖;腓特烈.巴巴罗萨
  特殊单位;U型潜水艇
  特殊基础设施;商业行会
  【主流文明-俄罗斯】
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  特色能力
  俄罗斯母亲;所建城市获得的额外领土。来自冻土的信仰值+1和生产力+1。
  特点
  领袖;彼得
  特殊单位;哥萨克骑兵
  特殊基础设施;修道院

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