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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:50:22 | 显示全部楼层
11,编队
  编队让您能轻易将单位移动到起。它对于在敌对领土上护送平民单位,或甚至在军团和军队里创建更强大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。支援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另一军事单位一起时,最有效。
  完成民族主义市政后,会进^工业时代,玩家可以解锁能力,将同种类型的多个军事单位联台起来形成个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结台起来创建军团,为他们的基本战斗力+10.研究完调动后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本战斗力+7.请记住,当单位以这种方式联合在—起时生命值不会增加。
  一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位。创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位,其经验值和强化值会被保存,因此,它有利于把带有更高经验值单位的新手联台起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队。
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  12,掠夺
  可以掠夺区域里没有驻军防守的改良设施和建筑。这—行为会使其无法运行,井奖励掠夺单位某种形式的“战利品”。
  掠夺区域会消耗3个移动值,或消耗掉您所有的移动值。必须单独掠夺区域里的每个建筑,井基于区域类型(见下方),奖励某种战利品。建筑一旦被掠夺,便无法被再次掠夺,直到被其所有者通过联机的方式夺回来(通过生产项目界面完成,并产生25%该建筑的初期建设生产力消耗。)
  掠夺一座学院会奖励科技值。
  掠夺一个圣地会奖励信仰值。
  掠夺一个商业中心会奖励金币。
  掠夺一个剧院广场会奖励文化值。
  掠夺一个港口区会奖励金币。
  掠夺一个工业区会奖励科技值。
  掠夺一个飞机场会奖励金币。
  掠夺一个水渠会奖励金币。
  掠夺一个宇航中心会奖励科技值。
  掠夺一个改良设施会消耗3个移动力,或(在您的移动力低于3的情况下)消耗掉您所有的移动力。它会把单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。改良设施一旦被掠夺,直到其被其所有者通过联机的方式夺回来(一位建造者的工作通常会花费一个回台,但不需要花费一个建造者次数)。
  掠夺一座农场会奖励愈台。
  掠夺一座矿山会奖励科技值。
  掠夺一座采石场会奖励文化值
  掠夺渔船告奖励愈合。掠夺一座牧场会奖励金币。
  掠夺一个种植园会奖励信仰值。
  掠夺一个菅地会奖励金币。
  掠夺一个木材厂会奖励科技值。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:50:40 | 显示全部楼层
【概念篇-单位移动力】
  ①移动力
  所有可移动单位都有一定的移动力,可用于每回合的移动。移动力耗尽后,单位将无法移动,直到其下个回合才可移动。单位需要消耗移动力才能进入单元格。单位进入的单元格地形决定了此次移动力消耗的数量。
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  ②道路
  道路是游走于全世界的重要部分。由商人单位在远古时代进行放置。最先道路能将一个单位格的移动消耗减少为1.随着科技发展,您会解锁能力来修建越来越好的道路,甚至是桥梁。比如现代道路能将每个格位上的移动力消耗降低一半。
  道理有商人进行放置,但军事工程师也能手动放置道路。
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  ③控制区
  一些战斗单位能将周围单元格变为自己的控制区。当某单位使用剩余移动力进入一个地方控制区时,它会停止移动,或发动攻击。
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  ④海军移动力
  通常而言,海军单位与陆军单位移动规则相同,只是移动区域从陆地换到了海上。初期的海上单位一般只可在近海(与陆地单位格相邻的区域)以及沿海城市移动。在游戏进程中后期,您可以建造能够进入海洋单元格的海军单位来探索世界。
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  ⑤上船单位
  在游戏伊始,您的陆地单位无法进入任何水域单元格。而当您获得航海技术后,建造者便可进入沿海水域单元格。拥有天文导航后,商人能够上船。获得造船术后,所有单位都能上船,让某单位上船时,需要将该单位移动到一个沿海单元格,然后点击上船行动选项,点击上船后,单位必须进入水域。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:50:57 | 显示全部楼层
【概念篇-科学与技术】
  ①获得科技值
  科技值有多种来源,包括您的公民,宫殿,某些政策,宗教信仰,资源,奇观,贸易,当然还有学院区和其中的建筑。
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  ②尤里卡时刻
  尤里卡时刻也被称为“技术提升”,它能为您的某项技术研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,您的操作会决定遇到的尤里卡时刻类型。比如,在海岸上建造城市会提升您的航海术研究进度,创建一座牧场能提升您的骑马学习进度。
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  ③科技树
  查看奇妙的科技树,以了解其在游戏中的作用。它显示了各项技术以及它们之间的复杂联系。点击其中的科技,便可对其进行研究,如果您的文明不理解必要的科技,它也会对它们进行研究。您将安装科技树中所显示的最快研究路线,对必要科技按照顺序进行研究。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:51:14 | 显示全部楼层
【概念篇-文化值和市政】
  ①获得文化值
  可从奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,已经剧院广场区获得文化值。
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  ②天启时刻
  天启时刻也被称为“市政提升”,为您的市政研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,您的操作会决定遇见的天启时刻的类型。比如,建造一个奇观会提升您戏剧和诗歌的进度,建造任意区域都会提升您国家劳动力的进展。
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  ③市政树
  它显示了各项市政以及它们之间的复杂联系,点击其中的市政,便可对其进行研究,如果您的文明不理解必要的市政,它也会对它们进行研究。您将按照市政树中所显示的最快研究路线,按照按照顺序进行研究。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:51:43 | 显示全部楼层
【概念篇-金币和经济】
  ①获得金币
  有多种方式获得金币。您能通过改良城市周边的单元格获得金币,但也有其他办法可供选择:地形和改良设施,贸易站,区域和建筑,贸易线路,蛮族哨站,部落村庄,城邦,掠夺地方改良设施,占领城市,与其他文明进行外交。
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  ②花费金币
  您可以并且会多次使用金币。每回合必须支付大内和建筑的维护费。同时,您可通过购买单元格,或使用金币单位和建筑来扩张您文明的领土。提升老式单元格也会消耗金币。在外交过程中,可与其他文明交换金币,如果失去了一座城市,也会有一些金币损失。
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  ③破产
  如果国库已空以及预算到达赤字,低于0以下,没减少10金币,您的宜居度会获得-1减益。此外,金币数量为-10时,您会自动解散一个单位,金币数量为-20时,会自动解散两个单位,以此类推。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:52:01 | 显示全部楼层
【概念篇-信仰和宗教】
  ①获得信仰值
  信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。
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  ②万神殿
  一旦您积累了足够的信仰值,您会受到创建万神殿的提示,万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,您所选择的万神殿对您的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
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  ③大预言家
  一旦获得(或购买)一位大预言家,您便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回您的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至您的圣地,随后创建您的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
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  ④创建您的宗教
  您创建宗教后,会收到提示,让您选择能代表您信仰的名字和图标。您可以选择个历史宗教,或创建自己的宗教!一种新创建的宗教会包含两个信仰:一个是信徒信仰,另个是信仰的三种额外类型之一,能根据您的游戏风格定制。创建宗教后,您所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。
  您随后可对使徒使用传道信仰行动来为您的宗教添加额外信仰值。您可在种宗教里拥有4种信仰。
  信徒信仰提供多种收益或其他内在加成。它适用于所有信奉该宗教的城市和文明。
  创始人信仰提供的加成由信徒数量决定。信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教。此加成仅适用于创建了该宗教的文明。
  崇拜的信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用信仰值购买。每种祭祀建筑都有不同好处。
  强化者信仰通过使其自然宗教压迫更强大,或让传教土和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:52:20 | 显示全部楼层
⑤宗教单位和压迫
  有三种宗教“战斗”单位:传教士,使徒和审判官。可在您的城市使用信仰值购买宗教单位,宗教单位会接受所在城市的主流宗教。宗教单位的主要目的是把它们的宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近。或者,如果这座城市是您的,需要放置在市中心里面,并使用传播宗教这—行动。这会把该城某些公民转娈为您的宗教信徒。
  如果城市中超过半数的公民都成为了某个特有宗教的信徒,并且该宗教在该城中拥有多数信徒,那么,该宗教将成为该城主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市施加宗教压迫,并慢慢转变这些城市的公民信仰。
  在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用信仰值购买传教士,井拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。
  在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用^信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。
  除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。
  审判官是特殊单位,必须对使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动,一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而会将所有其他宗教从城市中移除。他们也会参与神学战斗来反抗其他宗教单位。
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  ⑥神学战争
  神学战斗是抵御其他宗教试图在地图上进行传播的最佳方式。只有使徒和审判官可以启动神学战斗,随后只用其对抗其他宗教单位。
  神学战斗如同与军事单位作战一样,使用一个宗教单位攻击另一宗教单位。以各自攻击力为基础,他们对被此造成伤害。宗教单位能从强化、政策和神权政体中为其神学战斗攻击力获得加成,如果他们位于或靠近信奉他们宗教的圣地、位于信奉他们宗教的城市领土之上,或位于他们宗教圣城的领土之上,他们会获得巨大加成。
  受到伤害的宗教单位会遭受其传播宗教行动减益,这意味着它将转换更少的追随者。如果一个宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会消逝。用这种方式击败个宗教单位时,10单元格以内的所有城市都会获得被击败单位宗教的压迫,压迫大小与—个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得相同数量的提升。一个宗教单位被一个敌对军事单位消灭后,宗教压迫会立即出现,如同在神学战斗中一样。
  通过靠近或位于一个信奉他们宗教的圣地,宗教单位能治愈任何伤害。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:52:38 | 显示全部楼层
【概念篇-外交】
  ①与文明外交
  点击屏幕右上方您期待与之联系的领袖来展开外交。会出现外交面板,上面显示了所有已知文明。点击领袖与之交谈。或者,您可点击一个文明城市旗帜来与他们进行交流。
  当您与一个文明展开外交活动时,你有很多选择,一切都取决于目前你们之间的关系。屏幕上也会显示出关于你们关系的重要信息,以及关于领袖行为的最近一次闲聊内容。
  您可以选择宣战或谴责领袖。您也可以进行贸易谈判,或要求从另一个文明获得某些武平。此外,您还可以提出又一请求,防御跳跃,派遣代表团。
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  ②外交关系
  游戏中的其他领袖都会对您有一个意见。他们的意见可能是积极的,也可能是消极的,并随着游戏进展不断变化。您可通过他们的领袖肖像图标,或在外交面板里选择我们的关系,来了解你们之间的关系如何。下列关系状态已出现在游戏中。
  盟友。与其他位领袖结盟后,你们无法彼此宣战,并且自动共享开放的边境,你们可以达成研究协议和防御条约,双方达成的交易会更有利。
  宣布友好。当您选择同一位领袖宣布友好时,你们无法相互宣战,你们可以达成研究协议,双方达成的交易会更有利。需要结成同盟才能拥有这种关系。
  友好。这意味着领袖对您有积极正面的看法,您有更大的机会来获得同他们更有利的交易。
  中立。您未做任何让领袖厌烦或印象深刻的事,您同他们之间的相互交流都是标准化。
  不友好。因为某些原因,你做了让领袖厌烦的事,同他们的交易将对您非常不利,或者,您可以选择向他们索取。
  谴责。该领袖已让世界上的其他领袖知道您做了冒犯他们事。同他们之间的交易将对您非常不利,但您可以向其宣布正式战争和进行索取。
  交战。你们之间已爆发能争,您可进攻或侵犯该领袖,但您会获得好战性和厌战情绪碱益。
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  ③交易、索取和讨论
  通过在外交面板选择与所选领袖进行交易,您能同其他玩象达成贸易协议。您将与该领袖进入谈判桌。
  桌子左边是您可用来进行贸易的商品,右边是其他玩家可用来进行贸易的商品。您可使用金币来交易从资源到城市的任何物品!从桌子上的另一领袖处挑选物品,请求他们同您进行交易,并从自己这边选择用于交换的物品。
  如果其他领袖接受该交易,会出现“成交”按钮,这会对公开交易进行确认。您会失去您用于交易的任何物品,井获得来自其他领袖的任何物品。
  如果领袖不喜欢此次交易,您可选择‘让这一交易更公平”按钮,来让该领袖提出一个他们认为合理的交易。随后,您可以调整他们的提议来使其符合您的需求,并看看对方是否接受。您也可以向领袖要求得到某事物,井选择“需要花费什么?”来查看他们希望通过贸易从您这里得到什么。
  如果您拿出一项物品,井且不要求获得任何回报,您可以选择“赠送礼品”来将该物品免费送给一位领袖。没人会不喜欢礼物。或者,您可以选择“您会绐我什么?”来询问领袖愿意拿什么来报答。
  如果您与位领袖的关系不友好,或者你们曾谴责彼此,您将会在外交面板看到所选领袖的索取选项。该选项会把您带住谈判桌,但您在桌上的这边将会是空白。相反,您从他们那边选择物品,并要求将其作为贡品!选择“要求交易”来查看他们是否给您所需之物。领袖可能不会乐意接受您的要求。
  不论是进行交易还是索取,领袖能永久获得某些物品,同时,另一些物品只能租借给领袖。所有金币,巨作,遗物,文物和被捕获的间谍都属于永久交易。一旦您放弃这些物品,便需要进行再次交易才能将其拿回。但每回合的资源和金币不固定,交易一旦进行下去,您便能将其取回。
  根据您与领袖的交流情况,您有可能在外交面板上看到讨论选项。选择它,您将看到行动清单,您可要求领袖承诺停止对您采取清单上的行动,但前提是该领袖已经实施过该行动至少一次。您可要求他们停止在您附近开拓新城市、停止向您传播他们的宗教、停止监视您,或停止攻击您是其领主的城邦。
  所有交易、索取和承诺都会持续30回台,届时,它们需要更新。
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  ④代表团和大使馆
  在玩家间建立代表团和常驻使馆能改善关系,井获得外交能见度。
  需要向每个领袖单独派遣代表团和大使馆。代表团消耗10个金币,大使馆消耗25个金币。这些金币会付给另一位领袖。这会为您和该领袖的关系提供少量积极加成。同时,还会给您1个级别的外交能见度。
  常驻使馆会随着外交部门市政起解锁,届时,它们将取代代表团。常驻使馆和代表团的影响力不会产生重叠。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:52:56 | 显示全部楼层
⑤开放边界
  开放边界是与另一位领袖达成协议,以便让其单位,军队,或平民穿过您的领土。如果没有这份协议,进入另一领袖的领土会是一种战争行为,不过宗教单位除外,他们能完全忽略边界。如果您与另一位领袖有开放边界,他们的边界会是虚线,而不是实线。开放边界会随着早期帝国市政一起解锁。在此之前,您的边界对所有人开放。
  开放边界能作为贸易协定的一部分。但它由每个领袖分别提供。您能被领袖授予开放边界,并且不需向其授予开放边界作为回报。交易持续30回合。会后需要更新。
  如果您与另一位领袖是盟友,他们会向对方自动授予开放边界。
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  ⑥研究协议
  研究完科学理论后,两个同盟或友好的玩家能达成一份研究协议来为选中的科技获得一个科技提升。双方必须一致同意一项特殊技术来作为本协议的一部分。完成本研究所需的回合数取决于目前两个玩家的研究速度。如果其中某位玩家通过其他方式获取了提升或科技,该协议终止,同时,另一玩家会立即获得提升。
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  ⑦防御条约
  防御条约是领袖之间的协议,目的是当其中一方成为战争目标时,互相帮助。如果防御条约中的一方成为目标,另一方也许对侵略者宣战。防御协议在交易谈判桌上达成。双方领袖必须结成联盟来达成这项协议。
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  ⑧联合作战
  研究完市政对外贸易后,玩家之间会提出联合作战计划,如果您对此接受或提出联合作战,随着协议参数的设置完成,您和另一玩家会立刻与目标玩家交战。
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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:53:16 | 显示全部楼层
⑨战争借口
  战争借口代表进行战争的原因,在此情况下,宣战或占领敌人城市所产生的普通好战者减益会减少或无变化。一旦获得文艺复兴时代的市政外交部门,您可以积累战争借口来对其他大国开战。查看下方表格内每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及常使用的好战者百分比。
  圣战:如果您某座城市皈依了敌方宗教
  (外交部门,50%好战性)
  解放战争:如果有好友或同盟国的城市被占领
  (外交部门,如解放被占城市,无好战性)
  收复战争:如果您有城市在之前的战争中被占领
  (外交部门,如果夺回您之前的城市,无好战性)
  保卫城邦战争:如果您是其领主的城邦遭到袭击
  (外交部门,如果解放城邦目标,无好战性)
  殖民战争:如果目标文明在科技上落后于您两个时代
  (民族主义,50%好战性)
  领土扩张战争:如果目标文明与您的国土接壤
  (调动,75%好战性)
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  10,议程
  外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。
  领袖有一个历史议程和一个秘密议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。秘密议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成,可以包含多种内容,他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出秘密议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的秘密议程。
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  11,外交能见度和小道消息
  外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、机密。比如,您刚遇见了个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。
  您必须为每种文明分别累积外交能见度级别。可通过累积小道消息各种来源来获得级别,包括:
  商人。为某种文明修建—条贸易路线,将能见度提升一个级别。
  派遣一支代表团。向某文明派遣一支代表团,将能见度提升一个级别。一旦大使馆可用,便会建立一个大使馆来代替代表团。
  监视或形成一个联盟。在另一文明城市中创建一名间谍,将能见度提升一个级别,或者,您可以和友好文明结盟。这两个行动不会增加不同的外交能见度级别,对于监视您的盟友,没有任何作用。
  派遣一名间谍执行情报战任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一个级别。
  研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。
  使用凯瑟琳.德.美第奇。不论什么时候,她都能使用她所遇见的文明来给法国一个高于普通级别的访问级别。
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  12,间谍和间谍活动
  从工业时代开始可使用间谍,您可以从某些技术或市政中获得戒牒,也可以在任何城市创建间谍。间谍最开始是招募等级,随后从一些成功的进攻战斗中获得等级,或俘获敌方间谍。达到2级时,间谍也能获得强化。
  间谍无法向其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,没个间谍都有自己的旅行时间。一旦某个城市创建了间谍,间谍可被派到特殊区域,并开始执行任务。任何包括盗取技术提升,创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘虏,或者可能他完成任务失败,但却未被发现,再者,他没被发现且成功完成任务。
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