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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:17:07 | 显示全部楼层
【单位篇-陆地战斗】
  [奥姆本巴]
4A943E95.jpg
  说明
  取代剑客的刚果古代时代特色单位。防御远程攻击时+10战斗力。能移动,还能看穿树林和雨林。
  特点
  特色:刚果
  取代:剑客
  升级到:火枪手
  强化等级:近战
  2移动力,35近战攻击力
  要求
  科技:炼铁术
  产能消耗:基准花费110生产力
  购买成本:基准花费110金币
  维护费用:基准花费2金币
  [步兵]
B4B68727.jpg
  说明
  现代近战单位
  特点
  升级到:机械化步兵
  升级自:火枪手,征服者
  强化等级:近战
  2移动力,70近战攻击力
  要求
  科技:可更换部件
  产能消耗:基准花费430生产力
  购买成本:基准花费430金币
  维护费用:基准花费6金币
  [大炮]
7E8D846E.jpg
  说明
  现代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升级强化。
  特点
  升级到:火箭炮
  升级自:射石炮
  强化等级:攻城
  2移动力,58近战攻击力,70轰炸攻击力,2射程
  要求
  科技:钢铁
  产能消耗:基准花费430生产力
  购买成本:基准花费430金币
  维护费用:基准花费6金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:17:28 | 显示全部楼层
 [帝国卫队]
10819BA3.jpg
  说明
  法国工业时代特色近战单位。在您首都大陆作战时,+10战斗力。可通过击杀单位而获得大将军点数。
  特点
  特色:法国
  升级到:机械化步兵
  强化等级:近战
  2移动力,65近战攻击力
  要求
  科技:军事学
  产能消耗:基准花费340生产力
  购买成本:基准花费340金币
  维护费用:基准花费5金币
  [反坦克组]
BDF84F4A.jpg
  说明
  现代反装甲兵单位。
  特点
  升级到:现代反坦克
  升级自:长矛兵
  强化等级:防装甲兵
  2移动力,70近战攻击力
  要求
  科技:化学
  产能消耗:基准花费400生产力
  购买成本:基准花费400金币
  维护费用:基准花费4金币
  [哥萨克骑兵]
59624FC1.jpg
  说明
  取代装甲兵的俄罗斯工业时代特色单位。比装甲兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5攻击力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。
  特点
  特色:俄罗斯
  取代:装甲兵
  升级到:直升飞机
  强化等级:轻装甲兵
  5移动力,67近战攻击力
  要求
  科技:军事学
  产能消耗:基准花费340生产力
  购买成本:基准花费340金币
  维护费用:基准花费5金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:17:46 | 显示全部楼层
 [弓箭手]
DA120D97.jpg
  说明
  第一个攻击范围是2的远古时代远程单位。
  特点
  升级到:弩手
  升级自:投石兵
  强化等级:远程攻击
  2移动力,15近战攻击力,25远程攻击力,2射程
  要求
  科技:箭术
  产能消耗:基准花费50生产力
  购买成本:基准花费50金币
  维护费用:基准花费1金币
  [虎蹲炮]
50B1E57E.jpg
  说明
  中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位
  特点
  特色:中国
  升级到:野战加农炮
  强化等级:远程攻击
  2移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,1射程
  要求
  科技:机械
  产能消耗:基准花费160生产力
  购买成本:基准花费160金币
  维护费用:基准花费3金币
  [火箭炮]
B8634165.jpg
  说明
  信息时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升降强化。
  特点
  升级自:大炮
  强化等级:攻城
  2移动力,78近战攻击力,85轰炸攻击力,3射程
  要求
  科技:制导系统
  产能消耗:基准花费680生产力
  购买成本:基准花费680金币
  维护费用:基准花费8金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:18:05 | 显示全部楼层
 [火枪手]
083080C1.jpg
  说明
  文艺复兴时期近战单位
  特点
  取代者:征服者
  升级到:步兵
  升级自:剑客,罗马军团,武士,狂暴武士,奥姆本巴
  强化等级:近战
  2移动力,55近战攻击力
  要求
  科技:火药
  资源;硝石
  产能消耗:基准花费240生产力
  购买成本:基准花费240金币
  维护费用:基准花费4金币
  [机关枪队]
FE2E51D8.jpg
  说明
  原子能时代远程单位
  特点
  升级自:野战加农炮
  强化等级:远程攻击
  2移动力,65近战攻击力,75远程攻击力,1射程
  要求
  科技:攻击弹道学
  产能消耗:基准花费540生产力
  购买成本:基准花费540金币
  维护费用:基准花费6金币
  [机械化步兵]
77BC7360.jpg
  说明
  信息时代的近战单位
  特点
  升级自:步兵,英国红衫军,帝国卫队
  强化等级:近战
  3移动力,90近战攻击力
  要求
  科技:卫星
  产能消耗:基准花费660生产力
  购买成本:基准花费660金币
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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:18:22 | 显示全部楼层
 [剑客]
789BC1FD.jpg
  说明
  强大的古典时代近战单位
  特点
  取代者:罗马军团,奥姆本巴
  升级到:火枪手
  升级自:勇士,雄鹰战士
  强化等级:近战
  2移动力,35近战攻击力
  要求
  科技:炼铁术
  资源:铁
  产能消耗:基准花费90生产力
  购买成本:基准花费90金币
  维护费用:基准花费2金币
  [狂暴武士]
6AFCD03F.jpg
  说明
  挪威中世纪特色单位。如果该单位最先出现在敌人领土,移动力为4。攻击时+7战斗力,防御时-7战斗力。
  特点
  特色:挪威
  升级到:火枪手
  强化等级:近战
  2移动力,40近战攻击力
  要求
  科技:战术
  产能消耗:基准花费180生产力
  购买成本:基准花费180金币
  维护费用:基准花费3金币
  [罗马军团]
4EB2815B.jpg
  说明
  取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。能修建一个罗马堡垒。
  特点
  特色:罗马
  取代:剑客
  升级到:火枪手
  强化等级:近战
  2移动力,40近战攻击力,1劳动力
  要求
  科技:炼铁术
  产能消耗:基准花费110生产力
  购买成本:基准花费110金币
  维护费用:基准花费2金币
  使用
  可以建造:古罗马堡垒

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:18:39 | 显示全部楼层
[莽骑兵]
28993710.jpg
  说明
  罗斯福作领袖时的美国特点现代单位。他们能从首都大陆的击杀中获得文化值。在丘陵作战时,+10战斗力。降低维护费。
  特点
  特色:罗斯福
  升级到:现代装甲
  强化等级:重装甲兵
  5移动力,67近战攻击力
  要求
  科技:膛线
  产能消耗:基准花费385生产力
  购买成本:基准花费385金币
  维护费用:基准花费2金币
  [奴隶兵]
1F0A80C1.jpg
  说明
  取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位。在每回合结束时,甚至是在移动或攻击后,仍可恢复。
  特点
  特色:阿拉伯
  取代:骑士
  升级到:坦克
  强化等级:重装甲兵
  4移动力,48近战攻击力
  要求
  科技:马镫
  资源:铁
  产能消耗:基准花费180生产力
  购买成本:基准花费180金币
  维护费用:基准花费3金币
  [弩手]
57A622A7.jpg
  说明
  中世纪远程单位
  特点
  升级到:野战加农炮
  升级自:弓箭手,世袭贵族战车射手
  强化等级:远程攻击
  2移动力,30近战攻击力,40远程攻击力,2射程
  要求
  科技:机械
  产能消耗:基准花费180生产力
  购买成本:基准花费180金币
  维护费用:基准花费3金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:18:57 | 显示全部楼层
[骑士]
EC6DD1B9.jpg
  说明
  攻击猛烈的中世纪重装甲兵单位
  特点
  取代者:奴隶兵
  升级到:坦克
  升级自:重型战车,战车
  强化等级:重装甲兵
  4移动力,48近战攻击力
  要求
  科技:马镫
  资源:铁
  产能消耗:基准花费180生产力
  购买成本:基准花费180金币
  维护费用:基准花费3金币
  [骑手]
897F136D.jpg
  说明
  移动迅速的古典时代轻装甲单位。
  特点
  升级到:装甲兵
  强化等级:轻装甲兵
  4移动力,35近战攻击力
  要求
  科技:骑马
  资源:马
  产能消耗:基准花费80生产力
  购买成本:基准花费80金币
  维护费用:基准花费2金币
  [枪兵]
D45CCE3B.jpg
  说明
  远古时代近战单位对抗骑乘单位时非常有效。
  特点
  取代:重装步兵
  升级到:长矛兵
  强化等级:防装甲兵
  2移动力,25近战攻击力
  要求
  科技:铸铜术
  产能消耗:基准花费65生产力
  购买成本:基准花费65金币
  维护费用:基准花费1金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:19:14 | 显示全部楼层
[撒卡弓骑手]
A4C519C3.jpg
  说明
  斯基泰古典时代特色单位。是射程为1,攻击力为4的远程单位。
  特点
  特色:斯基泰
  升级到:野战加农炮
  强化等级:远程攻击
  4移动力,15近战攻击力,25远程攻击力,1射程
  要求
  科技:骑马
  产能消耗:基准花费100生产力
  购买成本:基准花费100金币
  维护费用:基准花费2金币
  [射石炮]
6D1C92F4.jpg
  说明
  文艺复兴时期的轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非它们已获得“专家组”的升级强化。
  特点
  升级到:大炮
  升级自:石弩
  强化等级:攻城
  2移动力,43近战攻击力,55轰炸攻击力,2射程
  要求
  科技:金属铸造
  资源:硝石
  产能消耗:基准花费280生产力
  购买成本:基准花费280金币
  维护费用:基准花费4金币
  [石弩]
0EE3F27B.jpg
  说明
  古典时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非它们已获得“专家组”的升级强化。
  特点
  升级到:射石炮
  强化等级:攻城
  2移动力,23近战攻击力,35轰炸攻击力,2射程
  要求
  科技:工程
  产能消耗:基准花费120生产力
  购买成本:基准花费120金币
  维护费用:基准花费2金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:19:35 | 显示全部楼层
[世袭贵族战车射手]
E620AF91.jpg
  说明
  埃及远古时代特色单位,取代重型战车。从开放地形开始,移动力为4.
  特点
  特色:埃及
  取代:重型战车
  升级到:弩手
  强化等级:远程攻击
  2移动力,23近战攻击力,33远程攻击力,2射程
  要求
  科技:轮子
  产能消耗:基准花费140生产力
  购买成本:基准花费140金币
  维护费用:基准花费2金币
  [坦克]
8514C8CD.jpg
  说明
  快速移动的现代重骑兵单位,它能忽略控制区。
  特点
  升级到:现代装甲
  升级自:骑士,战象,奴隶兵
  强化等级:重装甲兵
  4移动力,80近战攻击力
  要求
  科技:燃烧
  资源:石油
  产能消耗:基准花费480生产力
  购买成本:基准花费480金币
  维护费用:基准花费6金币
  [投石兵]
5685BFD6.jpg
  说明
  薄弱的远古时代远程单位。更适合攻击而不是防御。
  特点
  升级到:弓箭手
  强化等级:远程攻击
  2移动力,5近战攻击力,15轰炸攻击力,1射程
  要求
  产能消耗:基准花费35生产力
  购买成本:基准花费35金币

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 楼主| 发表于 2024-11-19 19:19:55 | 显示全部楼层
 [突击队员]
92539006.jpg
  说明
  快速移动的工业时代侦查单位
  特点
  升级自:侦查兵
  强化等级:侦查
  3移动力,45近战攻击力,60轰炸攻击力,1射程
  要求
  科技:膛线
  产能消耗:基准花费380生产力
  购买成本:基准花费380金币
  维护费用:基准花费5金币
  [武士]
AB2A6224.jpg
  说明
  日本中世纪特色近战单位。受伤害时,不会遭受到战斗减益。
  特点
  特色:日本
  升级到:火枪手
  强化等级:近战
  2移动力,45近战攻击力
  要求
  科技:战术
  产能消耗:基准花费180生产力
  购买成本:基准花费180金币
  维护费用:基准花费3金币
  [现代反坦克]
B706DBEA.jpg
  说明
  信息时代的反装甲兵等级单位
  特点
  升级自:反坦克炮
  强化等级:反坦克组
  2移动力,80近战攻击力
  要求
  科技:复合材料
  产能消耗:基准花费580生产力
  购买成本:基准花费580金币
  维护费用:基准花费8金币

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