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【5.05】PS4《怪物猎人世界:冰原》CUSA09554[5.05]港版中文PKG【含V15.22补丁整合版+236DLC】

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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:15:53 | 显示全部楼层
迅龙

A13EB45F.jpg

  【简介】

  迅龙也是系列玩家的老朋友了。迅龙的攻击也以高速著称。作为老牌怪物,迅龙在“冰原”中的招式变化也不大。伤害较高的尾巴下砸有较长蓄力前摇,只要不贪刀及时翻滚、防御应该不难规避。对于这种多动症怪物,新人玩家配备“回避性能”技能打起来会轻松很多。如果中了迅龙的裂伤状态的话可以食用星辰肉干或者下蹲来解掉。

  【栖息地信息】

  古代树之森:

  起始区域9区,睡觉区域14区,移动区域7/8/9/12/14。

  古代树之森(夜):

  起始区域1区,睡觉区域14区,移动区域1/4/5/14。

  陆珊瑚台地:

  起始区域2区,睡觉区域7区,移动区域1/2/6/7/8。

  陆珊瑚台地(夜):

  睡觉区域7区,移动区域1/3/5/7/8。

  【怪物特征】

  种族:飞龙种

  咆哮:大

  风压:大

  异常状态:裂伤

  【弱点部位】

  头、刃翼、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:雷(☆☆☆)

  一般属性:火(☆☆)

  较高抗性:冰、龙(☆)

  抗性属性:水(×)

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴*(?)、麻痹陷阱(?)、闪光弹(〇)、音爆弹(〇)

  *非愤怒状态下不吃落穴

  【可破坏部位】

  头、刃翼、尾巴可切断。


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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:16:06 | 显示全部楼层
轰龙

86DF1CF2.jpg

  【简介】

  轰龙的龙车依旧是最具威胁力的招式,尤其是远程玩家注意不要贪输出,近战则要注意尽量在侧面进攻。

  【栖息地信息】

  古代树之森:

  初始区域7/12区,睡觉区域15区,移动区域1/5/6/7/9/12/15。

  大蚁冢荒地:

  初始区域2区,睡觉区域3区,移动区域2/3/4/5/10。

  瘴气之谷:

  初始区域4(初见)/2区,睡觉区域2区,移动区域1/2/3/4/6。

  龙结晶之地:

  初始区域12区,睡觉区域6区,移动区域6/7/8/9/11/12。

  永冻霜土:

  初始区域7区,睡觉区域6区,移动区域4/5/6/7/8/9/10/11/13/14/15。

  【怪物特征】

  种族:飞龙种

  咆哮:大(有伤害)

  【弱点部位】

  头、前足、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:雷(☆☆☆)

  一般属性:龙(☆☆)

  较高抗性:冰、水(☆)

  抗性属性:火(×)

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、爆破(〇)、昏厥(△)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、闪光弹(〇)

  【可破坏部位】

  头、前脚、尾巴可切断。


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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:16:18 | 显示全部楼层
斩龙

721FDDAE.jpg

  【简介】

  作为X系列里登场的老怪物,斩龙与之前的招式差别也不大。斩龙的招式范围较大,需要熟悉掌握它的动作时机进行躲避应对。牙齿打磨尾部进行蓄力原地回旋甩尾是它的招牌攻击动作。并且把刮下的熔渣留在嘴中发出火焰攻击,如果在这个状态的时候集中攻击喉咙部位,就会引发炸膛,让斩龙陷入时间及长的倒地硬直状态。注意它的尾巴要红热状态下才能断。

  【栖息地信息】

  古代树之森:

  初始区域8区,睡觉区域15区,移动区域1/4/8/9/12/15。

  大蚁冢荒地:

  初见区域12区,睡觉区域12区,移动区域1/2/3。

  龙结晶之地:

  初始区域12区,睡觉区域6区,移动区域6/9/11/12。

  【怪物特征】

  种族:兽龙种

  咆哮:大

  异常状态:火

  【弱点部位】

  头、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:水(☆☆☆)

  一般属性:冰、龙(☆☆)

  较高抗性:雷(☆)

  抗性属性:火(×)

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、爆破(△)、昏厥(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、闪光弹(〇)

  【可破坏部位】

  头、背、前脚、尾巴可切断。



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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:16:29 | 显示全部楼层
斩龙

4704446E.jpg

  【简介】

  动作速度较快,非常讲究节奏的怪。注意不要被其头部分泌的黏液绊倒。中了爆破异常后,需要连续翻滚来驱散。新人玩家最好配备爆破耐性技能,并且站到它脚

  下进行输出会比较安全。推荐使用冰或者水属性武器挑战。

  【栖息地信息】

  龙结晶之地:

  初见区域5区,睡觉区域5区,移动区域5/8/11/12。

  【怪物特征】

  种族:兽龙种

  咆哮:大

  异常状态:爆破

  【弱点部位】

  头、前脚、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:冰(☆☆☆)

  一般属性:水(☆☆)

  较高抗性:雷、龙(☆)

  抗性属性:火(×)

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、闪光弹(〇)

  【可破坏部位】

  头、前脚、尾巴可切断



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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:19:48 | 显示全部楼层
雷颚龙

10341595.jpg

  【简介】

  蛮颚龙亚种,对比蛮颚龙招式变化较大,也要难打很多。带电状态后肉质会变硬,擅长雷属性攻击,有需要的话带好驱散果实、配备雷属性耐性技能或者耐雷衣装。

  【栖息地信息】

  古代树之森:

  初始区域3/8区。

  陆珊瑚台地:

  初始区域8区。

  瘴气之谷:

  初始区域:2/3/4

  龙结晶之地:

  初始区域8/2区,睡觉区域9区,移动区域2/3/5/6/7/8。

  永冻霜土:

  初始区域6区,睡觉区域6区,移动区域1/2/3/4/5/6/7。

  【怪物特征】

  种族:兽龙种

  咆哮:小

  风压:小

  震动:小

  属性:雷

  【弱点部位】

  头、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:冰(水)(☆☆☆)

  一般属性:火、水(冰)(☆☆)

  较高抗性:雷(☆)

  抗性属性:龙(×)

  *括号内为带电状态时的弱点属性

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(〇)、睡眠(〇)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、闪光弹(〇)

  【可破坏部位】

  头、左右脚、尾巴可切断。


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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:20:01 | 显示全部楼层
硫斩龙

FE4C7ABE.jpg

  【简介】

  斩龙亚种,尾部的晶片会令猎人陷入防御力下降的状态,最好带上忍耐种子恢复。去掉强酸锐化后硫斩龙尾刃会更加锋利,但此时也可以断尾。

  【栖息地信息】

  瘴气之谷:

  初始区域:9(初见)/8区,睡觉区域12区

  【怪物特征】

  种族:兽龙种

  咆哮:大

  异常状态:防御力下降

  【弱点部位】

  头、身体、尾巴

  【弱点属性】

  弱点属性:火(☆☆☆)

  一般属性:雷、龙(☆☆)

  较高抗性:水、冰(龙)(☆)

  抗性属性:无(×)

  *括号内为结晶状态时的弱点属性

  【有效异常】

  异常状态:毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、闪光弹(〇)

  【可破坏部位】

  头、背、前脚、尾巴可切断。


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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:23:57 | 显示全部楼层
《怪物猎人世界冰原》双刀毕业武器选择 双刀配装搭配推荐


 很多玩家认为双刀是下水道职业,其实不然,今天小编给大家带来的就是怪物猎人世界冰原双刀毕业武器选择和双刀配装搭配推荐,看完你就知道该怎么给打造合理的双刀属性了。

  双刀配装搭配推荐

  技能收益

  先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。

  如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。

  1、下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升。

  2、下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升。

  3、下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。

  本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。

  这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。

584_2019093095235819.jpg

  其他攻击技能

  在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%。

  斩味技能

  双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。

  匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。

  综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。

  属性技能

  属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。

  在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。

  其他技能

  虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。

  地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。

  体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外还是带着体3稳一点。



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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:24:16 | 显示全部楼层

各属性配装

  

  物属拉到2.3还是冰鱼双强,还没算冰鱼双多的客制和贴皮,达人艺体系的冰鱼双还能自带跑者2,银火套的就要靠达人攻击4级珠子的跑者了。如果能软化对冰咒双有部分优势,但是冰鱼也有贴皮和客制的优势,一来一回还是要物属比非常高的怪才会使用冰咒。单人solo额外推荐一下冰爆双,物理比冰鱼强,属性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占总输出的15%-20%,比什么技能都靠谱,多怪任务更是优势项目,配装也简单,和达人艺冰咒一样就行。

  达人艺冰咒

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  达人艺冰鱼

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  银火冰鱼

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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:24:28 | 显示全部楼层

  工会双250倍率在紫斩加成下物理等效347.5,比泥鱼的343.2高出1%,工会双由于自带30紫,在达人艺打弱点的情况下够用所以不用带匠护石可以带水5护石,且紫斩有更高的属性补正,水6以后属性对比泥鱼双客制+贴皮后,工会的350水补正等效437.5,泥鱼380水白斩等效437水,工会双数据略微胜出,颜值完胜。

  达人艺工会

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  达人艺泥鱼

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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:24:40 | 显示全部楼层

  没啥好说的,用70双吧,物属比拉到3了,物理领先的雷娘还是不如70双,不是70双强,是雷娘双有点菜。。这还没算r11多的1格客制,70还是打真属会好些,自带的90白也勉强够用单区。

  达人艺麒麟

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  达人艺雷娘

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  银火麒麟

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