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《冰汽时代2》全关卡流程攻略

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发表于 2024-10-19 19:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

冰汽时代2是款社会生存游戏,玩家需要在游戏中发展并壮大自己的城市。除了面对危机四伏的无尽冬霜,玩家还要应付议会厅内部难缠的种种势力。

游戏介绍

前言

作为一个市面上几乎没有竞品的游戏的续作,《冰汽时代2》并没有选择在一代已建的大厦上添砖加瓦,而是选择自己另起炉灶,再谱新乐章。

《冰汽时代2》全关卡流程攻略-1.jpg

建造与规划

建筑方面在前作的基础上主要增加了“建筑影响力”的机制——比方说在居民区的周围建工业区,嘈杂的环境会使刁民感到不满,更容易寻衅滋事。这些影响因素会在城市上以类似于前作温度视图的模式出现。

《冰汽时代2》全关卡流程攻略-2.jpg

规划方面本作不再使用能量塔,只要有燃料就能保证各个建筑的供暖,所以在规划方面相较于前作是更加容易了。

党派与议会

人们会以职业或阶级作为纽带自发地组成团体,并发展成党派作为政治力量影响城市发展的方向,玩家不再能够像一代那样一把手式的颁布法律,而是需要在议会中提案,并争取大多数党派的投票,在政治上玩家将扮演一个权力掮客,相比于前作需要更加精心经营这场权力的游戏,平衡各派的势力将成为主旋律。

《冰汽时代2》全关卡流程攻略-3.jpg

权力失衡或将导致,其他党派与玩家之间的不信任,引起抗议、罢工甚至一场内战

总结

本作相比与前作游戏的侧重点有所转移,较之前作本作更侧重于政治、权力、社会矛盾,弱化了生存以及城市规划方面的压力。玩家与其说是一个领导人,更像是一个和事佬,努力把不同立场的刁民联合起来在这末世共存下去。


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 楼主| 发表于 2024-10-19 19:58:55 | 显示全部楼层
序章:飘零客

开局先优先解开热源点下方和右下的两处油资源点,保证白幕来临前准备好充足的热源。

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解决完热源后立刻解锁峡谷间和对面坡道的沃土,保证食物储备充足(一定要在靠近沃土食品制造厂的位置,修建食品储存仓库,能提高食物储存上限)

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在因储存空间不足暂停生产之前,建造第二间食品库,每一点拖延都会耽误宝贵的时间。

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有些区域里有比别处更大的食物资源点,按住左 ALT 并将鼠标悬停在上面查看。

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尽快在最有地利因素的地方建造食品区,可以适当的把食品区的位置建的距离近一些,密集点,好产生区位优势。

每次建造都会消耗预制部件,预制部件的资源点会飞速消耗,因此一定要在资源耗竭之前,在其他资源点旁建起开采区。

你也可以拆除资源已经枯竭的区域回收预制部件。

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如果因缺乏废料无法建造,点击飘零客社区,然后使用“征收废料”行动。(位于关系栏)


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 楼主| 发表于 2024-10-19 19:59:29 | 显示全部楼层
第一章:探煤救急

这一关的标题其实就揭露了本官的第一要点,保证全城的供热。

由于新伦敦热源耗尽,为了满足一时的温饱,唯有先开采地图右下角的煤炭区,可是实际上这也不是长久之计。

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PS:要先派遣破霜者前去破霜。

本关的第二要点,便是建立后勤区来探索霜地。

不仅可以为你带来全新的燃料源,还可以找到一些煤炭和额外人口、更多的食物储备,它们紧急情况下大有用处。

在拥有充足的暖券和科技闲暇的前提下,可以用木头烧炭(冻树林开采区)。为此,需要建造一处任意类型的锯木厂,然后科技树研究炭厂。

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在建造开采或者食品区时,请试着令其覆盖尽可能多的资源点,造出一个大型的资源点,减少工作区,提高工作效率和工作总量。

尽可能早的解锁枢纽科技,枢纽会为其覆盖范围内拥有至少三处田地的区域提供加成,将枢纽放置在区域之间,尽可能最大化其效能。

部分地带会为任何建立在此处的区域提供加成。(比如,中心区旁边的峡谷是天然的避风区,可以减少热能需求)

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如果需要提升研究速度,可以多建几座研究所,或者在拥有研究所的区域中使用“敦促研究员”技能。

尽早满足物品需求,这样一来不仅可以防止犯罪行为抬头,也能够提升暖券收入。

暖券不足的时候,你可以利用社区或派系指令来积攒更多:在屏幕底部点击它们的图像,然后在“友好”栏里选择筹备资助(会掉大量好感度,尽可能不要尝试)。

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找到新型燃料时,尽早建造或扩建更多开采区来提升其产量。

你也可以通过进行研究和建造建筑(比如深层油井)提升产量。


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 楼主| 发表于 2024-10-19 19:59:50 | 显示全部楼层
第二章:雄心

当白幕席卷城市的时候,来自前哨的资源供给将会被切断。

然而,与殖民地的联系仍将保持稳定,不受灾害天气的影响。

这表示我们本关的思路可以理解为新殖民地解决供热,新伦敦解决材料和食物。

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白幕期间,每个区域和建筑的热能需求都会急剧上升

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(因此本关更推荐新手玩家选择拥抱严寒,这条线路下的能量塔可以煤炭石油双用)。

如果燃料的产能或者储备不足,寒冷问题就会迅速恶化。

白幕同样会影响食物产出。

请储备好食物或提升产能来应对这一情况。

拥抱寒暴路线

尽快增加霜地团队的数量,一切以探图收取物资为主。

扩张物流区或研究与建造特定建筑来增加霜地团队数量。

从前哨升级而来的定居点可以提供巨大的经济效益,其中包括稳定的资源产出。

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而在第二次升级后,这些定居点甚至可以抵御白幕。

在霜地中找到坚毅基地,然后研究其可能带来的各项益处。在此处建造定居点可以扩大霜地中的行动规模。

当能量塔升级了“自调节泵”后,就可以使用石油和煤炭两种燃料,请灵活善用。

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战胜寒暴路线

在老无畏舰处提升石油的产能,然后将其运输至新伦敦,确保城市本身的繁荣。

老无畏舰和新伦敦之间的资源运输效率受连接容量所限。

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为将其最大化,可用缆车连接,然后建造货运月台。在思维树中可以找到这些技术。

如果为能量塔升级了石油催化适配器,那么它便无法使用煤炭进行供能,但石油的效能也会因此最大化。

不过,你可以通过研究煤炭液化器将煤炭转化为石油,或是在霜地中找到诅咒之城,解决难题。

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二次升级能量塔后,你可以添加额外燃料来产出额外热能,这将为城市整体的经济带来可观的提升。


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 楼主| 发表于 2024-10-19 20:00:07 | 显示全部楼层
第三章:回归冬日之家

在城市完全做好殖民冬日之家的准备前,不要开始这项工程。因为殖民地需要消耗掉大量的资源储备

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(人力、食物、材料、预知部件,很有可能就会导致新伦敦直接覆灭)

第三章其实整体难度是所有篇章中最简单的

仔细留意自己和各派系之间的关系,但也要记得可以画大饼来亲近他们。


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 楼主| 发表于 2024-10-19 20:00:28 | 显示全部楼层
第四章:贪婪

回收冬日之家路线

注意,此线有最后通关时间线要求,因此所有决策做出一定要快,跟时间赛跑。

本关时不时会有毒气升腾而起。最初,毒气不会对人民造成传染病或者停摆生产设施等严重影响,但随着时间推移,毒气会由外向内逐渐蚕食掉你的新伦敦内部,同时,各种政党派系的要求与言论还会搞得玩家焦头烂额。

传染病、疾病危害程度较高时,可以利用多种方式缓和,建造“康复医院”(不是教育医院)就是其中一种。

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自动化劳动力工厂不仅可以在人员不足的情况下提供更多劳动力,还可以产出一种特殊的安全操控破霜者单位,助你探索特定核心资源点。

此外,为了保证特殊时期供暖问题,既要准备好大量的热源(石头、煤炭)的同时,也需要研发出能减少生产设施和住宅区热量消耗的科技(比如热能回收和住宅区供热措施法案)

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你也可以在冬日之家补充核心储备,在冬日之家展开的行动将会花费海量的资源,这些资源可以让新伦敦或者各个前哨提供。

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定居冬日之家路线

注意,此线有最后通关时间线要求,因此所有决策做出一定要快,跟时间赛跑。

本关时不时会有毒气升腾而起。最初,毒气不会对人民造成传染病或者停摆生产设施等严重影响,但随着时间推移,毒气会由外向内逐渐蚕食掉你的新伦敦内部,同时,各种政党派系的要求与言论还会搞得玩家焦头烂额。

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及时建造气体过滤区来降低其危害。

传染病、疾病危害程度较高时,可以利用多种方式缓和,建造“康复医院”(不是教育医院)就是其中一种。

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颁布顶级工人法案后(绩效考核制度的后一项研究方向),你有机会研发出一种特殊破霜者,它在冬日之家能够派上大用场。

在冬日之家展开的行动将会花费海量的资源,这些资源可以让新伦敦或者各个前哨提供。

之后,你便可以将其化作一座有序运作的城市。在地热温泉资源点上建造一处开采区对这一策略大有益处。


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第五章:理想国之梦

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全路路线

警卫队缺少人手?在“统治”分类下颁布戒严令即可。

如果你无法负担强制镇暴的成本,那就尽己所能保卫尽可能多的区域,直到养得起更多警卫队为止。

减少派系狂热可以降低战斗的激烈程度,减少死者,并延缓破坏进程。

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为了达成这一目的,你可以寻求独立社区的帮助——他们可以降低派系规模和狂热度,最终以此控制血战的发生。

你也可以点击派系图像,然后选择“狂热”栏,来达成他们的去激进化。

如果你结束了所有进行中的战斗,你便为之后的战斗赢得了休养生息的时间。

你可以靠此活下来,但是你也必须完成主线任务,一劳永逸地结束战争。

被拘者不会参加工作,你可以在有些监狱建筑内改造犯人,把他们重新转化为劳动力。

放逐路线

围捕技能是用来解决城中有害派系的最快途径,而利用户外拘留的话,效率甚至会更高。

许多被放逐的派系成员会在你建立殖民地的时候立刻离开,哪怕你在那里没有建设任何东西,也是如此。

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你可以将殖民地的控制权转交在任何时候转交出去,但这样一来如果要解决残余的被放逐派系分子,还是需要使用围捕技能。

放逐殖民地需要得到满足的需求基于当前所有的被放逐派系成员数量,哪怕是被监禁的人员也包含其中。

减少他们的数量可以更快地达成自己的目标。

和解路线

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和各个社区与派系维持良好关系是通过最后和平表决的必要条件;不要让太多人死去,也不要做出伤害社区或者派系的决定。

当你信守了自己在商议和平协定时立下的诺言,你和对应派系的关系将会极大提高。

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为最喜欢你的派系提供晋升或者资助他们的企划,这样就能为你的和平大业赢得宝贵的几票。

“统治”分类下的法令可以为你提供更容易通过和平表决的手段——只要你的良心过得去。

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秩序路线

高紧张度会让独立社区更倾向于为“统治”分类下的法令进行投票;如果你在游戏流程中先前没能顺利通过它们,那么现在正是好时机。

如果你不想再在议会里继续胡闹下去,那么就大量召集警卫队,然后等待时机,直接发动政治变革。

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秘密警察可以将与你关系最差的派系直接移出表决,为你铺平成为首领的道路。

戒严令可以自动召集瞭望塔警卫和狱卒——这样一来维持你的统治就容易多


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